暁遙かなり フリーモード攻略日誌 VeryEasyクリア
2007年9月12日 ゲームMAP6は前日書いたようにプレイして、
2ターンクリアが出来ます。
ですが、全機生存クリアは出来ないようなので、
レベルを上げてからまた挑戦してみようと思います。
MAP7,8
障害物が多いため、光線級のレーザーがあまり怖くありません。
各通路で突撃級、要撃級、戦車級を各個撃破しましょう。
また、障害物が多いとはいえ、
突撃級の直線状は危険ですので気をつけましょう。
追加情報として、EasyやNormalでクリアすると、経験値が多いです。
Easyだと、残機数×4
Normalだと、残機数×6
の経験値が手に入ります。
MAP5や6がクリアできない場合は
MAP1や2を難易度上げてクリアするといいかもしれません。
改めて、武器一覧
戦術機(撃震、陽炎、不知火)
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・65式近接戦闘用短刀
Type-90 tank 90式戦車
・120mm滑空砲(戦車用)
・12.7mm機関銃(戦車用)
87式高射砲改
・35mm機関砲(戦車用)
要撃級には、
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
突撃級には、前面からは
・120mm滑空砲
・120mm滑空砲(戦車用)
後方からは、
・36mmチェーンガン
・74式近接戦闘用長刀
も有効です。
戦車級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
取り付かれた場合は、
・65式近接戦闘用短刀
重光線級には、
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
光線級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
が有効です。
書き方を変えて特徴を言えば、
87式高射砲改は、要撃級、戦車級、光線級にしか通用しません。
それぞれ最適の相手を狙って倒しましょう。
2ターンクリアが出来ます。
ですが、全機生存クリアは出来ないようなので、
レベルを上げてからまた挑戦してみようと思います。
MAP7,8
障害物が多いため、光線級のレーザーがあまり怖くありません。
各通路で突撃級、要撃級、戦車級を各個撃破しましょう。
また、障害物が多いとはいえ、
突撃級の直線状は危険ですので気をつけましょう。
追加情報として、EasyやNormalでクリアすると、経験値が多いです。
Easyだと、残機数×4
Normalだと、残機数×6
の経験値が手に入ります。
MAP5や6がクリアできない場合は
MAP1や2を難易度上げてクリアするといいかもしれません。
改めて、武器一覧
戦術機(撃震、陽炎、不知火)
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・65式近接戦闘用短刀
Type-90 tank 90式戦車
・120mm滑空砲(戦車用)
・12.7mm機関銃(戦車用)
87式高射砲改
・35mm機関砲(戦車用)
要撃級には、
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
突撃級には、前面からは
・120mm滑空砲
・120mm滑空砲(戦車用)
後方からは、
・36mmチェーンガン
・74式近接戦闘用長刀
も有効です。
戦車級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
取り付かれた場合は、
・65式近接戦闘用短刀
重光線級には、
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
光線級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
が有効です。
書き方を変えて特徴を言えば、
87式高射砲改は、要撃級、戦車級、光線級にしか通用しません。
それぞれ最適の相手を狙って倒しましょう。
暁遙かなり フリーモード攻略日誌 MAP1〜6
2007年9月11日 ゲームフリーモードを、VeryEasyで進めています。
フリーモードでは、新しいMAPに進めれば機数が回復するので
安心して進めれます。
経験値が入るのですが、経験値は残機数×2のようですので、
機数を減らさないようにクリアしましょう。
また、1つのMAPで手に入る経験値は常に最新の出撃時の
残機数なので、経験値24でクリアしたユニットが、
2回目出撃で2機沈んだとしたら、経験値が20に下がります。
注意しましょう。
また、BETAの撃破数がランクに影響するようなので、
余裕があれば、BETAの掃討も行いましょう。
それでは、各面説明。
とは言っても、まだMAP6の途中です。
MAP1
ここは無傷でクリアできるようにならないと話になりません。
頑張りましょう。
MAP2
光線級が出てきます。そこにさえ注意すればどうにかなります。
MAP3
ここも光線級が出てきますが、
右下に配置される撃震を使って、隙を見て、岩山をジャンプしましょう。
そうすると、光線級の撃破が楽になります。
MAP4
光線級がいないので、最初は左右に別れて撃破して、
左からだけ増援が現れるので、全軍で左部隊を殲滅しましょう。
MAP5
最初に左に配置されている部隊は、1ターン目だけ、
突撃級を撃破した後、2ターン目はその場を放棄して、
右部隊と合流しましょう。
このMAPは、中央部に遮蔽物が無いため、光線級のレーザーが、
真っ直ぐ飛んできます。
要撃級を倒さずに残す事により、遮蔽物を作るようにするのがコツです。
MAP6
現在攻略中です。
全体的に配置された、要撃級、突撃級を相手にしていたら、
倒しきれません。
1ターン目は中央により、戦術機は全員上方を向いて、
36mmチェーンガンに装備しておいて、
2ターン目、隙間が出来たところにジャンプして、
光線級のみを狙い撃ちするのが楽な戦い方のようです。
では、また進んだら書き出します。
フリーモードでは、新しいMAPに進めれば機数が回復するので
安心して進めれます。
経験値が入るのですが、経験値は残機数×2のようですので、
機数を減らさないようにクリアしましょう。
また、1つのMAPで手に入る経験値は常に最新の出撃時の
残機数なので、経験値24でクリアしたユニットが、
2回目出撃で2機沈んだとしたら、経験値が20に下がります。
注意しましょう。
また、BETAの撃破数がランクに影響するようなので、
余裕があれば、BETAの掃討も行いましょう。
それでは、各面説明。
とは言っても、まだMAP6の途中です。
MAP1
ここは無傷でクリアできるようにならないと話になりません。
頑張りましょう。
MAP2
光線級が出てきます。そこにさえ注意すればどうにかなります。
MAP3
ここも光線級が出てきますが、
右下に配置される撃震を使って、隙を見て、岩山をジャンプしましょう。
そうすると、光線級の撃破が楽になります。
MAP4
光線級がいないので、最初は左右に別れて撃破して、
左からだけ増援が現れるので、全軍で左部隊を殲滅しましょう。
MAP5
最初に左に配置されている部隊は、1ターン目だけ、
突撃級を撃破した後、2ターン目はその場を放棄して、
右部隊と合流しましょう。
このMAPは、中央部に遮蔽物が無いため、光線級のレーザーが、
真っ直ぐ飛んできます。
要撃級を倒さずに残す事により、遮蔽物を作るようにするのがコツです。
MAP6
現在攻略中です。
全体的に配置された、要撃級、突撃級を相手にしていたら、
倒しきれません。
1ターン目は中央により、戦術機は全員上方を向いて、
36mmチェーンガンに装備しておいて、
2ターン目、隙間が出来たところにジャンプして、
光線級のみを狙い撃ちするのが楽な戦い方のようです。
では、また進んだら書き出します。
暁遙かなり キャンペーンモードクリア(VeryEasy)
2007年9月7日 ゲームキャンペーンモードが終わりました。
09面で終わりでしたが、
Normal以上とかでクリアすれば10面が出てきたりしないかなぁ。
ひょっとすると、Hell(地獄)よりも難しい、Real(現実)を
クリアするとあるのかもしれません。
最終面をクリアした後、「甲21号作戦」に向かってもらう、
とか言ってるのですよね。
Realをクリアすると本当に作戦に参加できるのかも知れない。
「09」面という表示が怪しいのですよねぇ、二桁目があるので。
ちなみに、難易度によるBETA突撃級の個体数比率
VeryEasy:5
Easy:7
Normal:10
Hard:14
VeryHard:18
Hell:24
Real:33
BETAは個体数がそのまま耐久力や攻撃力に比例するので、
こちらの機体が同レベルのままですと、
素直に、RealはVeryEasyの7倍近くの耐久度があります。
120mm滑空砲が、リロードしても足りない気がするので、
かなり、難しい気がします。
とりあえず、フリーモードで遊ぶようにしてみました。
そのうちに、キャンペーンモードでまた遊んでみます。
09面で終わりでしたが、
Normal以上とかでクリアすれば10面が出てきたりしないかなぁ。
ひょっとすると、Hell(地獄)よりも難しい、Real(現実)を
クリアするとあるのかもしれません。
最終面をクリアした後、「甲21号作戦」に向かってもらう、
とか言ってるのですよね。
Realをクリアすると本当に作戦に参加できるのかも知れない。
「09」面という表示が怪しいのですよねぇ、二桁目があるので。
ちなみに、難易度によるBETA突撃級の個体数比率
VeryEasy:5
Easy:7
Normal:10
Hard:14
VeryHard:18
Hell:24
Real:33
BETAは個体数がそのまま耐久力や攻撃力に比例するので、
こちらの機体が同レベルのままですと、
素直に、RealはVeryEasyの7倍近くの耐久度があります。
120mm滑空砲が、リロードしても足りない気がするので、
かなり、難しい気がします。
とりあえず、フリーモードで遊ぶようにしてみました。
そのうちに、キャンペーンモードでまた遊んでみます。
暁遙かなり 攻略のコツ
2007年9月6日 ゲーム現在、8面クリアまじかのところまで進めました。
ここまで進めた感触で、攻略のコツみたいなものを書いて見たいと
思います。
まず、敵ユニットの対処法
共通して言える事は、敵の攻撃は食らわないようにしましょう。
戦術機は、撃震でも陽炎でも不知火でも、防御力は同じです。
戦車も同等。リアルな設定です。
1.要撃級
1番対処しやすい相手です。
接敵せずに、120mm滑空砲でも36mmチェーンガン
でもいいので撃ち込みましょう。
ターン終了時に直進距離で3マス離れていれば安全です。
接触していると、旋回能力はあるので、攻撃されます。
2.戦車級
短刀で切りつけるか、36mmチェーンガンが効果的です。
こちらもターン終了時に3マス離れていれば、取り付かれたり
しないので、撃破できない場合、距離をおきましょう。
3.突撃級
前面からの攻撃は、120mm滑空砲でなければダメージがいきません。
後方からなら、36mmチェーンガンでも可能。
旋回能力は低いので、ターン終了時に
後方に接敵する分には問題ありませんが、
地形が道路の場合は、直線距離は5マス以上空けましょう。
4.重光線級
こいつはサイズが大きいので、戦車級なら頭上を越えて、
120mm滑空砲が届きます。すばやく射程に入れて撃破しましょう。
5.光線級
数が多いので、重光線級よりこちらの方が厄介です。
効果的な武器は、36mmチェーンガン。
近づかなければならないので大変です。
光線級に関して付け加えると、
自軍ターン中でも射程範囲に入ったユニットを狙ってきます。
間に障害物やBETAが居れば撃たれません。
また、ジャンプするとほぼ確実に何処かからレーザーが飛んでくるので、
気をつけましょう。
でも、ジャンプ攻撃で攻撃しながら近づくという裏技があります。
囲まれている場合は無理ですが、
たまには勇気を出して飛んでみるのがいいですよ。
特に、キャンペーンの7面。
ジャンプしないと、合流できない部隊がいますので。
あと、戦術機は狙われますが、戦車は自軍ターン中には狙われません。
光線級が多くて、戦術機の動きが取れないときは、
戦車に頼りましょう。
また、射程範囲に入ってしまって、どう移動しても撃たれる、
という場面もあると思います。
そのときの裏技紹介
旋回 → バックステップ
この動作をすれば、なぜかレーザーに狙われません。
不知火までくると、行動力が高いので、
前進→銃撃→バックステップ
という動作で、障害物の陰からヒットアンドウェイができます。
上手い事できてますねぇ。
敵軍の中に長刀で切り込んでバックステップで逃げたりも可能。
とりあえず、これからまたシナリオを進めて行きます。
また何か判明したら書き出します。
ちなみに、3面以降8面まで、機体数は回復しません。
また、面によっては弾薬も補充されないので、
クリア前に余裕のあるユニットは弾薬補給をしておきましょう。
それでは、オルタネイティブの世界へ行って参ります。
いざ、出陣!
ここまで進めた感触で、攻略のコツみたいなものを書いて見たいと
思います。
まず、敵ユニットの対処法
共通して言える事は、敵の攻撃は食らわないようにしましょう。
戦術機は、撃震でも陽炎でも不知火でも、防御力は同じです。
戦車も同等。リアルな設定です。
1.要撃級
1番対処しやすい相手です。
接敵せずに、120mm滑空砲でも36mmチェーンガン
でもいいので撃ち込みましょう。
ターン終了時に直進距離で3マス離れていれば安全です。
接触していると、旋回能力はあるので、攻撃されます。
2.戦車級
短刀で切りつけるか、36mmチェーンガンが効果的です。
こちらもターン終了時に3マス離れていれば、取り付かれたり
しないので、撃破できない場合、距離をおきましょう。
3.突撃級
前面からの攻撃は、120mm滑空砲でなければダメージがいきません。
後方からなら、36mmチェーンガンでも可能。
旋回能力は低いので、ターン終了時に
後方に接敵する分には問題ありませんが、
地形が道路の場合は、直線距離は5マス以上空けましょう。
4.重光線級
こいつはサイズが大きいので、戦車級なら頭上を越えて、
120mm滑空砲が届きます。すばやく射程に入れて撃破しましょう。
5.光線級
数が多いので、重光線級よりこちらの方が厄介です。
効果的な武器は、36mmチェーンガン。
近づかなければならないので大変です。
光線級に関して付け加えると、
自軍ターン中でも射程範囲に入ったユニットを狙ってきます。
間に障害物やBETAが居れば撃たれません。
また、ジャンプするとほぼ確実に何処かからレーザーが飛んでくるので、
気をつけましょう。
でも、ジャンプ攻撃で攻撃しながら近づくという裏技があります。
囲まれている場合は無理ですが、
たまには勇気を出して飛んでみるのがいいですよ。
特に、キャンペーンの7面。
ジャンプしないと、合流できない部隊がいますので。
あと、戦術機は狙われますが、戦車は自軍ターン中には狙われません。
光線級が多くて、戦術機の動きが取れないときは、
戦車に頼りましょう。
また、射程範囲に入ってしまって、どう移動しても撃たれる、
という場面もあると思います。
そのときの裏技紹介
旋回 → バックステップ
この動作をすれば、なぜかレーザーに狙われません。
不知火までくると、行動力が高いので、
前進→銃撃→バックステップ
という動作で、障害物の陰からヒットアンドウェイができます。
上手い事できてますねぇ。
敵軍の中に長刀で切り込んでバックステップで逃げたりも可能。
とりあえず、これからまたシナリオを進めて行きます。
また何か判明したら書き出します。
ちなみに、3面以降8面まで、機体数は回復しません。
また、面によっては弾薬も補充されないので、
クリア前に余裕のあるユニットは弾薬補給をしておきましょう。
それでは、オルタネイティブの世界へ行って参ります。
いざ、出陣!
マブラヴオルタードフェイブル 「暁遙かなり」
2007年9月5日 ゲームマブラヴオルタードフェイブルを買って、
「かがやく時空が消えぬ間に」
「暁遙かなり」
「トータル・イクリプス」
を同時進行しております。
一回目は霞狙いでプレイしておりますが、
まだ、サバイバルゲーム決勝前です。
「暁遙かなり」
が楽しいです。しかし、すごく難しい。
突撃級は、前面からの攻撃にはほぼ無敵。
要撃級に接敵されてると、3連続攻撃くらいで中隊が壊滅します。
戦車級にまとわりつかれると、自分が短刀で反撃しないとダメージ受けます。
光線級は、射程に入ると、自軍ターン中でもレーザーを撃ってきます。
これだけならまだ普通のシミュレーションゲームのバリエーション
と言えたでしょう。
ところが、このゲームにはある罠がありました。
ある意味リアルな設定なのですが、
面をクリアしても機体数が回復しません
最初の2面は、シミュレーターという設定だったから
回復していたというのに気付きませんでしたが、
6面まで進んだところで気付いてしまいました。
その昔、SLG上級者と呼ぶには、
ファイアーエムブレム(FC版)の全キャラ生存クリア
第3次スーパーロボット大戦(SFC版)のネオ・グランゾン撃破
この二つが出来てれば上出来という記事がありました。
知人はさらにスーパーロボット大戦EX(SFC版)のリューネの章で、
ネオ・グランゾン撃破なんて事をしてましたが、
自分はそこまでは。
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC版)をクリアする位です。
さらにごく最近やっていたSLGでは、
光栄の「凱歌の号砲」というゲームをやっていました。
47都道府県の好きなところから初めて、
全国制覇を狙うSLGです。
使う兵器を日本軍オンリーとか、
アメリカ海軍オンリー、ロシア軍オンリーでクリアしたりしました。
ネットで調べると、アメリカ陸軍オンリーで、ハードをクリアできれば、
上級者という事を書いていたので、クリアしました。
ベリーハードはさすがに無理っぽかったので、
日本軍、アメリカ海軍、アメリカ陸軍、ロシア軍、ドイツ軍
の混合部隊でクリアしました。
混合にすると、補給線確保が大変になるのですが、
それはそれで楽しかったです。
それで、「暁遙かなり」に戻ると。
機体が回復しないのはとてもきついです。
MAP中でも無理で、MAPクリア時にも回復しないのは鬼のようです。
さすがは、ageの人が作ったゲーム。
「マリーのおかたづけ」「マリーのおかたづけ すかいてんぷる編」
「武さんのはねるもおちるも」「遙の飛び出せ大作戦」
「ミツキさんのダイヴ天国スピード地獄」
どれも遊び甲斐のあるゲームでしたからねぇ。
この「暁遙かなり」もかなり楽しめれそうです。
……とりあえず、最初からやり直すかな。
VeryEasyで。
追記:VeryEasyで始めると、無傷での勝利が出来そうです。
どうやらこのゲーム、攻撃を受けたら負けみたいだ……。
シビアです。
「かがやく時空が消えぬ間に」
「暁遙かなり」
「トータル・イクリプス」
を同時進行しております。
一回目は霞狙いでプレイしておりますが、
まだ、サバイバルゲーム決勝前です。
「暁遙かなり」
が楽しいです。しかし、すごく難しい。
突撃級は、前面からの攻撃にはほぼ無敵。
要撃級に接敵されてると、3連続攻撃くらいで中隊が壊滅します。
戦車級にまとわりつかれると、自分が短刀で反撃しないとダメージ受けます。
光線級は、射程に入ると、自軍ターン中でもレーザーを撃ってきます。
これだけならまだ普通のシミュレーションゲームのバリエーション
と言えたでしょう。
ところが、このゲームにはある罠がありました。
ある意味リアルな設定なのですが、
面をクリアしても機体数が回復しません
最初の2面は、シミュレーターという設定だったから
回復していたというのに気付きませんでしたが、
6面まで進んだところで気付いてしまいました。
その昔、SLG上級者と呼ぶには、
ファイアーエムブレム(FC版)の全キャラ生存クリア
第3次スーパーロボット大戦(SFC版)のネオ・グランゾン撃破
この二つが出来てれば上出来という記事がありました。
知人はさらにスーパーロボット大戦EX(SFC版)のリューネの章で、
ネオ・グランゾン撃破なんて事をしてましたが、
自分はそこまでは。
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC版)をクリアする位です。
さらにごく最近やっていたSLGでは、
光栄の「凱歌の号砲」というゲームをやっていました。
47都道府県の好きなところから初めて、
全国制覇を狙うSLGです。
使う兵器を日本軍オンリーとか、
アメリカ海軍オンリー、ロシア軍オンリーでクリアしたりしました。
ネットで調べると、アメリカ陸軍オンリーで、ハードをクリアできれば、
上級者という事を書いていたので、クリアしました。
ベリーハードはさすがに無理っぽかったので、
日本軍、アメリカ海軍、アメリカ陸軍、ロシア軍、ドイツ軍
の混合部隊でクリアしました。
混合にすると、補給線確保が大変になるのですが、
それはそれで楽しかったです。
それで、「暁遙かなり」に戻ると。
機体が回復しないのはとてもきついです。
MAP中でも無理で、MAPクリア時にも回復しないのは鬼のようです。
さすがは、ageの人が作ったゲーム。
「マリーのおかたづけ」「マリーのおかたづけ すかいてんぷる編」
「武さんのはねるもおちるも」「遙の飛び出せ大作戦」
「ミツキさんのダイヴ天国スピード地獄」
どれも遊び甲斐のあるゲームでしたからねぇ。
この「暁遙かなり」もかなり楽しめれそうです。
……とりあえず、最初からやり直すかな。
VeryEasyで。
追記:VeryEasyで始めると、無傷での勝利が出来そうです。
どうやらこのゲーム、攻撃を受けたら負けみたいだ……。
シビアです。
School Days L×H
2007年8月30日 ゲーム電撃G’sマガジン10月号に、
PS2版のSchool Daysの記事が載っていました。
題名はタイトルのようになっています。
L×H がついています。
これが何を示すかは、記事をよく読めば解けます。
In the school, the three guys met.
their relation had been changed in the season,
and turned into three love stories.
love and hate.
School Daysというタイトルの下に書いてある英文を訳せば
見えてきます。
love and hate
愛と憎悪ですか。
嫉妬すら超えて、憎悪です。恐ろしいサブタイトルになってます。
余談ですが、その昔ドリームパーティ大阪で、
Overflowスペースで、ここの英文を訳してキーワードを言えば、
隠しアイテムとして、光テレカを貰えるという遊びがありました。
(そのときのキーワードは"レザーソー"でした)
18禁で無くなって、エンディングやシーンの追加、修正が行われる予定。
追加されるエンディングの中には、
PC版エンディングの後日談も含まれる事も決定。
楽しみです。わくわくします。
DVD−PG版も発売されますが、
またSchool Days三昧な生活ができそうです。
初回限定版で、アニメーションDVDが付いていて、
TVアニメのスタッフが作った、オリジナルストーリーまで付いてくる
との事。
楽しみですねぇ。
ところで、また各店舗によって、特典テレカが変わるのでしょうか?
コンプリートするために何本買うのかも楽しみです(笑)
PS2版のSchool Daysの記事が載っていました。
題名はタイトルのようになっています。
L×H がついています。
これが何を示すかは、記事をよく読めば解けます。
In the school, the three guys met.
their relation had been changed in the season,
and turned into three love stories.
love and hate.
School Daysというタイトルの下に書いてある英文を訳せば
見えてきます。
love and hate
愛と憎悪ですか。
嫉妬すら超えて、憎悪です。恐ろしいサブタイトルになってます。
余談ですが、その昔ドリームパーティ大阪で、
Overflowスペースで、ここの英文を訳してキーワードを言えば、
隠しアイテムとして、光テレカを貰えるという遊びがありました。
(そのときのキーワードは"レザーソー"でした)
18禁で無くなって、エンディングやシーンの追加、修正が行われる予定。
追加されるエンディングの中には、
PC版エンディングの後日談も含まれる事も決定。
楽しみです。わくわくします。
DVD−PG版も発売されますが、
またSchool Days三昧な生活ができそうです。
初回限定版で、アニメーションDVDが付いていて、
TVアニメのスタッフが作った、オリジナルストーリーまで付いてくる
との事。
楽しみですねぇ。
ところで、また各店舗によって、特典テレカが変わるのでしょうか?
コンプリートするために何本買うのかも楽しみです(笑)
Tear Mail CM情報
2007年8月7日 ゲームSchool Days第5話の時に、Tear MailのCMがありましたので、
それの簡単な解析と考察。
雪降る夜の街中で、コンビニっぽい店の絵。
田舎という話ですけど、普通の町レベルはありそうですよねぇ。
住宅街といったところかな、高い建物は無いし。
雪の中で何かを苦しそうに叫んでいるのか嘆いているのかしている、
井伊拓海くん。
後ろに世界地図とタンスらしいものがあるので、
拓海君の部屋かな?妹分らしい娘が後から抱きついてきます。
この子の名前は何でしょうねぇ。
水戸藩士として、有村 広岡 辺りには出てきてもらいたいですが。
バスの行き先案内板
北津割←上本条三丁目←坂御台←二御坂下←蓮井駅前
(さかご) (ふたご) かなぁ?
稲田小冬に襟首掴まれて怒られている拓海君。
でも笑ってる。
拓海が小冬をからかってるシーンなのかなぁ。
携帯電話をつつきながら歩いている鯉渕智空とその隣に、山口美雪。
携帯へのメール 2007/11/23 am07:20
有馬先生 おはよう!
おはよ☆
もう着いたかな?
新しい街ってワクワクするよね?
拓海も、頑張らなくちゃダメだぞ?
2007年です。School Daysと同級生という話だが、
時系列がおかしくなりそうだなぁ。
振り向きながら手を差し伸べてくる美雪。
この子は無邪気っ子らしいので主人公にじゃれてきそうです。
個人的に興味深いシーン。
炎の前で泣きながら前に崩れてくる智空。
さて、いったい何があってこうなるのでしょう?
鬱ゲーっぽくなる雰囲気が出ています。
最後に、小冬が横になっていて、
携帯を見るシーンで終わり。
overflow 最新作
PCゲーム『Tear Mail』オープニングテーマ
Tear Mail
歌/月子 (LO)
作詞・作曲/津上潤也
2007年冬 発売予定
歌や作詞の人を検索しても何も出てきませんでした。
歌詞ヒアリング
舞い降る雪の季節を越えて
君が居ないあの町に帰るよ
想い出になるさよならを探しに今
このCMは、オープニングテーマのCMです。
15秒の中にもこれだけの情報はあります。
ちゃんと2007年冬に出ると嬉しいなぁ。
それの簡単な解析と考察。
雪降る夜の街中で、コンビニっぽい店の絵。
田舎という話ですけど、普通の町レベルはありそうですよねぇ。
住宅街といったところかな、高い建物は無いし。
雪の中で何かを苦しそうに叫んでいるのか嘆いているのかしている、
井伊拓海くん。
後ろに世界地図とタンスらしいものがあるので、
拓海君の部屋かな?妹分らしい娘が後から抱きついてきます。
この子の名前は何でしょうねぇ。
水戸藩士として、有村 広岡 辺りには出てきてもらいたいですが。
バスの行き先案内板
北津割←上本条三丁目←坂御台←二御坂下←蓮井駅前
(さかご) (ふたご) かなぁ?
稲田小冬に襟首掴まれて怒られている拓海君。
でも笑ってる。
拓海が小冬をからかってるシーンなのかなぁ。
携帯電話をつつきながら歩いている鯉渕智空とその隣に、山口美雪。
携帯へのメール 2007/11/23 am07:20
有馬先生 おはよう!
おはよ☆
もう着いたかな?
新しい街ってワクワクするよね?
拓海も、頑張らなくちゃダメだぞ?
2007年です。School Daysと同級生という話だが、
時系列がおかしくなりそうだなぁ。
振り向きながら手を差し伸べてくる美雪。
この子は無邪気っ子らしいので主人公にじゃれてきそうです。
個人的に興味深いシーン。
炎の前で泣きながら前に崩れてくる智空。
さて、いったい何があってこうなるのでしょう?
鬱ゲーっぽくなる雰囲気が出ています。
最後に、小冬が横になっていて、
携帯を見るシーンで終わり。
overflow 最新作
PCゲーム『Tear Mail』オープニングテーマ
Tear Mail
歌/月子 (LO)
作詞・作曲/津上潤也
2007年冬 発売予定
歌や作詞の人を検索しても何も出てきませんでした。
歌詞ヒアリング
舞い降る雪の季節を越えて
君が居ないあの町に帰るよ
想い出になるさよならを探しに今
このCMは、オープニングテーマのCMです。
15秒の中にもこれだけの情報はあります。
ちゃんと2007年冬に出ると嬉しいなぁ。
涼宮遙 出演おめでとう(祝)
2007年6月9日 ゲームageのHPで、
マブラヴオルタードフェイブルの登場キャラクターが更新、
涼宮遙、出演おめでとう(祝)
遙が水着姿で出てくることにびっくり。
まぁ、きみのぞらじおに中の人たちが出演している上に、
社霞と声が一緒だから出てくることに何ら違和感は無いわけですが、
違和感があるとすれば、マブラヴの世界なのに、
遙と水月が親友として登場!
……え〜と、孝之は?
まぁ、マブラヴエクストラは
(公式には発表はしていないけど、暗には)
水月エンドの後なのですが、
マブラヴオルタードフェイブルは誰エンドの話なのでしょうね?
それが明かされるのかどうかも期待。
一部のネタで、マブラヴオルタネイティブの平行世界なので、
孝之は死んでいる、というオチもありえますが、
まぁ、できれば避けて欲しいですね。
望むべくは遙エンド後なのだけど、
触れられずに終わるかなぁ。
何はともあれ楽しみに待つとします。
マブラヴオルタードフェイブルの登場キャラクターが更新、
涼宮遙、出演おめでとう(祝)
遙が水着姿で出てくることにびっくり。
まぁ、きみのぞらじおに中の人たちが出演している上に、
社霞と声が一緒だから出てくることに何ら違和感は無いわけですが、
違和感があるとすれば、マブラヴの世界なのに、
遙と水月が親友として登場!
……え〜と、孝之は?
まぁ、マブラヴエクストラは
(公式には発表はしていないけど、暗には)
水月エンドの後なのですが、
マブラヴオルタードフェイブルは誰エンドの話なのでしょうね?
それが明かされるのかどうかも期待。
一部のネタで、マブラヴオルタネイティブの平行世界なので、
孝之は死んでいる、というオチもありえますが、
まぁ、できれば避けて欲しいですね。
望むべくは遙エンド後なのだけど、
触れられずに終わるかなぁ。
何はともあれ楽しみに待つとします。
12人の妹 考察の続き
2007年5月18日 ゲーム仕事中に、オシロスコープを使うときがあって、
メモ書きに「オシロ」と書いてあるのを見て、
一人で心の中で「オヤシロさま」と変換して笑ってました。
昨日書いた妹の性格見てると、
「好きな妹」という見方をすると、性格に統一性ないなぁ、
とか思いました。
分類すると、
しっかり者系 元気系 病弱系 神秘系
の4種類かなぁ。
妹系キャラで恋愛対象になるキャラを抜粋すると、
アユミと由夢
の2キャラだけで、こう考えるとしっかり者キャラのようです。
元気系は、
エリスと泉水と茜と真奈美と心
病弱系
加奈と鞠絵
神秘系
霞とプリムラと梨花
霞とプリムラに左右を囲まれて歩くと楽しそうだなぁ。
茜と真奈美だと振り回されそうだ。
……自分、眼鏡キャラが好きだと思ってたのだけどなぁ。
鞠絵とアユミと由夢しか、眼鏡いないや。
メモ書きに「オシロ」と書いてあるのを見て、
一人で心の中で「オヤシロさま」と変換して笑ってました。
昨日書いた妹の性格見てると、
「好きな妹」という見方をすると、性格に統一性ないなぁ、
とか思いました。
分類すると、
しっかり者系 元気系 病弱系 神秘系
の4種類かなぁ。
妹系キャラで恋愛対象になるキャラを抜粋すると、
アユミと由夢
の2キャラだけで、こう考えるとしっかり者キャラのようです。
元気系は、
エリスと泉水と茜と真奈美と心
病弱系
加奈と鞠絵
神秘系
霞とプリムラと梨花
霞とプリムラに左右を囲まれて歩くと楽しそうだなぁ。
茜と真奈美だと振り回されそうだ。
……自分、眼鏡キャラが好きだと思ってたのだけどなぁ。
鞠絵とアユミと由夢しか、眼鏡いないや。
元シスプリ信者としてのネタ。
自分のマイシスターは鞠絵で、同人誌を書いたりもしてたわけですが、
(書いてた という表現から分かるように小説です)
もし、12人とも自分の好みの妹だったらどうなるだろうか、
という妄想を始めてみました。
で、自分が選んだ12人の妹
高2:カメのアユミ(天使のしっぽChu!)
高1:藤堂加奈(加奈〜いもうと〜)
鳳仙エリス(Canvas2)、
鹿島泉水(アノニマス)
中3:涼宮茜(君が望む永遠)
朝倉由夢(D.C.2)
中2:織倉真奈美(ファーストKiss物語)
鞠絵(Sister Princess)
中1:社霞(マブラヴオルタネイティブ)
プリムラ(SHUFFLE!)
小6:古手梨花(ひぐらしのなく頃に)
小5:桂心(School Days)
鞠絵と霞とプリムラは正確な年齢わかりません。
霞は『マブラヴ ALTERED FABLE』では高3に編入してますが、
あえて、このくらいの年齢に設定。
同じ理由で、バーベナ学院に編入しているプリムラも
霞と並べたくてこんな年齢。
ちなみに、加奈は、留年してて高1なので、
年齢的には高2です。
加奈と鞠絵という病弱な妹が二人も居て大変ですが、
アユミが家事を取り仕切って、
泉水が下の子たちの面倒を見て、
エリスは自分の道を突き進んでて、
茜と真奈美がムードメーカー(声優同じだったりする)。
由夢がツンデレで兄へのツッコミ担当。
霞とプリムラは大人しくて、家事の手伝いとかちゃんとやってくれそう。
梨花も家事は大丈夫。
心が元気な末っ子ですね。
これを見た人、もしシスプリで満足しきれなかったのでしたら、
一度理想の妹達を妄想してみてください。
それだけが僕の願いです。
(ひぐらし風に締めてみる)
自分のマイシスターは鞠絵で、同人誌を書いたりもしてたわけですが、
(書いてた という表現から分かるように小説です)
もし、12人とも自分の好みの妹だったらどうなるだろうか、
という妄想を始めてみました。
で、自分が選んだ12人の妹
高2:カメのアユミ(天使のしっぽChu!)
高1:藤堂加奈(加奈〜いもうと〜)
鳳仙エリス(Canvas2)、
鹿島泉水(アノニマス)
中3:涼宮茜(君が望む永遠)
朝倉由夢(D.C.2)
中2:織倉真奈美(ファーストKiss物語)
鞠絵(Sister Princess)
中1:社霞(マブラヴオルタネイティブ)
プリムラ(SHUFFLE!)
小6:古手梨花(ひぐらしのなく頃に)
小5:桂心(School Days)
鞠絵と霞とプリムラは正確な年齢わかりません。
霞は『マブラヴ ALTERED FABLE』では高3に編入してますが、
あえて、このくらいの年齢に設定。
同じ理由で、バーベナ学院に編入しているプリムラも
霞と並べたくてこんな年齢。
ちなみに、加奈は、留年してて高1なので、
年齢的には高2です。
加奈と鞠絵という病弱な妹が二人も居て大変ですが、
アユミが家事を取り仕切って、
泉水が下の子たちの面倒を見て、
エリスは自分の道を突き進んでて、
茜と真奈美がムードメーカー(声優同じだったりする)。
由夢がツンデレで兄へのツッコミ担当。
霞とプリムラは大人しくて、家事の手伝いとかちゃんとやってくれそう。
梨花も家事は大丈夫。
心が元気な末っ子ですね。
これを見た人、もしシスプリで満足しきれなかったのでしたら、
一度理想の妹達を妄想してみてください。
それだけが僕の願いです。
(ひぐらし風に締めてみる)
Tear Mail 続報(コンプティーク6月号)
2007年5月14日 ゲーム今月のコンプティークに続報が載ってました。
他の雑誌を読んでいないので、
まだ他にも情報があるかもしれませんが、
とりあえず、ネタとして。
恩師の苗字が「有馬」
「桜田門外の変」を水戸藩士に扇動した、薩摩藩士ですね。
実際は、「桜田門外の変」に関与していないので、
主人公の井伊拓海くんとはそんなに深くは関わらないかなぁ、
と思います。
ただ、まだ有馬先生の名前が出てないので、
男女の区別がつきませんけど。
個人的には恩師が「MISS EACH OTHER」のように、
Overflowキャラの沢越止(さわごえとまる)かなぁ、
と思ってたのですが違ってて残念。
あと、今のところ分かっている地名が、
津割(つわり)4丁目 と 蓮井(はすい)学園 というところが、
Overflowらしさです。
それにしても、うちのブログへのアクセス元表示を調べると、
Tear Mailでやってきている人が多いです。
「Tear Mail」でググると
このブログが最初に出てくることは光栄な事です。
今後の情報にも乞う御期待!
他の雑誌を読んでいないので、
まだ他にも情報があるかもしれませんが、
とりあえず、ネタとして。
恩師の苗字が「有馬」
「桜田門外の変」を水戸藩士に扇動した、薩摩藩士ですね。
実際は、「桜田門外の変」に関与していないので、
主人公の井伊拓海くんとはそんなに深くは関わらないかなぁ、
と思います。
ただ、まだ有馬先生の名前が出てないので、
男女の区別がつきませんけど。
個人的には恩師が「MISS EACH OTHER」のように、
Overflowキャラの沢越止(さわごえとまる)かなぁ、
と思ってたのですが違ってて残念。
あと、今のところ分かっている地名が、
津割(つわり)4丁目 と 蓮井(はすい)学園 というところが、
Overflowらしさです。
それにしても、うちのブログへのアクセス元表示を調べると、
Tear Mailでやってきている人が多いです。
「Tear Mail」でググると
このブログが最初に出てくることは光栄な事です。
今後の情報にも乞う御期待!
DreamParty大阪2007春
2007年5月6日 ゲームGWが終わって帰宅、溜まっていたアニメを消化中です。
DreamParty大阪2007春 はOverflowとageをまわって遊んできました。
Overflow広報のとらきちさんとは色々とお話できて楽しかったです。
Tear Mail楽しみにしています。
「刺されたりはしませんよ」
と言ってましたがさて、どうなるか。
ageの方は行列ですので、斉藤Kさんのマイクパフォーマンスを見て、
大げさに反応して楽しみつつ、
「頑張って下さい」
と、激励をしたり。
MtGは未来予知を買って、初めて4枚揃ったレアは、《栄華の儀式》
使い方を考えているうちに、無限ターンコンボ完成。
パーツは《永劫からの歩み》(TSP)と《譲土からの生命》(RAV)
コンボを回しやすくするために、
《雲の鍵》(FUT)をソーサリーと宣言します。
フィニッシュは、《万の眠り》(GPT)で相手をフルタップして、
《獣群の呼び声》(TSB)の象トークンで殴り勝ちます。
でも、ググッてみるとすでに組み合わせとしては考えられているようでした。
コンボだけでなく、実践的なデッキとして作りあげれたら、
書き出そうと思います。まだ勝率3割程度なので。
DreamParty大阪2007春 はOverflowとageをまわって遊んできました。
Overflow広報のとらきちさんとは色々とお話できて楽しかったです。
Tear Mail楽しみにしています。
「刺されたりはしませんよ」
と言ってましたがさて、どうなるか。
ageの方は行列ですので、斉藤Kさんのマイクパフォーマンスを見て、
大げさに反応して楽しみつつ、
「頑張って下さい」
と、激励をしたり。
MtGは未来予知を買って、初めて4枚揃ったレアは、《栄華の儀式》
使い方を考えているうちに、無限ターンコンボ完成。
パーツは《永劫からの歩み》(TSP)と《譲土からの生命》(RAV)
コンボを回しやすくするために、
《雲の鍵》(FUT)をソーサリーと宣言します。
フィニッシュは、《万の眠り》(GPT)で相手をフルタップして、
《獣群の呼び声》(TSB)の象トークンで殴り勝ちます。
でも、ググッてみるとすでに組み合わせとしては考えられているようでした。
コンボだけでなく、実践的なデッキとして作りあげれたら、
書き出そうと思います。まだ勝率3割程度なので。
Tear Mail 発表
2007年4月22日 ゲームトータル・イクリプスを読むために、
テックジャイアンを購入しているところで、
新作ゲーム発表の付録にOverflowが顔を出しておりました。
Summer Days発売からそろそろ1年近くになるところで、
ついに発表できましたか。
フルアニメーションで、原画は西E田さんなので、
言葉たちは登場できないでしょうが、
シナリオがメイザーズぬまきちさんなので、
台詞の端々に登場してくれることでしょう。
舞台は冬の田舎で、登場人物、
主人公:井伊拓海
ヒロインが三人:稲田小冬 山口美雪 鯉渕智空
さぁ、ここで何が出てくるかが、もはや授業の歴史ではなくて、
趣味の歴史の範囲ですが、
「桜田門外の変」でしょう。
………………最後はやっぱり刺されるのか?主人公。
発売を楽しみに待つとしましょう。
でも、ヒロインの中に眼鏡っ娘が居ないのが残念。
テックジャイアンを購入しているところで、
新作ゲーム発表の付録にOverflowが顔を出しておりました。
Summer Days発売からそろそろ1年近くになるところで、
ついに発表できましたか。
フルアニメーションで、原画は西E田さんなので、
言葉たちは登場できないでしょうが、
シナリオがメイザーズぬまきちさんなので、
台詞の端々に登場してくれることでしょう。
舞台は冬の田舎で、登場人物、
主人公:井伊拓海
ヒロインが三人:稲田小冬 山口美雪 鯉渕智空
さぁ、ここで何が出てくるかが、もはや授業の歴史ではなくて、
趣味の歴史の範囲ですが、
「桜田門外の変」でしょう。
………………最後はやっぱり刺されるのか?主人公。
発売を楽しみに待つとしましょう。
でも、ヒロインの中に眼鏡っ娘が居ないのが残念。
Magical Heart KOKORO
2007年4月1日 ゲームタイトルはOverflowの4月1日ネタです。
魔法少女な心の動画。
言葉の新作動画を見れて楽しかったです。
海外版と銘打って、字幕だけ変えているものもありました。
こういうものを力入れて作ってるから、普段HPが更新されないのかなぁ。
自分は狼少年でも逆狼少年(By絶望先生)でもありませんが、
MtGをやってるときはよく嘘をつきます。
どんな嘘かというと、
「カウンター、持ってますよ」
これは、レンジャーズストライクでも通用します。
ランブリングエンジェルではあんまり使い慣れてません。
でも、
「《ダッシュ》持ってますよ、アタックしてきます?」
という嘘は通じるかなぁ。
魔法少女な心の動画。
言葉の新作動画を見れて楽しかったです。
海外版と銘打って、字幕だけ変えているものもありました。
こういうものを力入れて作ってるから、普段HPが更新されないのかなぁ。
自分は狼少年でも逆狼少年(By絶望先生)でもありませんが、
MtGをやってるときはよく嘘をつきます。
どんな嘘かというと、
「カウンター、持ってますよ」
これは、レンジャーズストライクでも通用します。
ランブリングエンジェルではあんまり使い慣れてません。
でも、
「《ダッシュ》持ってますよ、アタックしてきます?」
という嘘は通じるかなぁ。
全エンディングを見ました。
後味悪いです。
「真実」が判明する辺りは面白かったです。
泉水(妹)と由香(後輩)が可哀相で怖かったです。
どのキャラが好きかとか、そんなゲームではないですが、
あえて言えば、上記二名が好きです。(黒くて)
ここまで主人公が壊れる(弱い)ゲームも少ないだろうなぁ。
なんとなく体内にアノニマスの毒が残ってる感じがするので、
なにかで毒抜きしないといけない感じがします。
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
ある種のトラウマだ。
後味悪いです。
「真実」が判明する辺りは面白かったです。
泉水(妹)と由香(後輩)が可哀相で怖かったです。
どのキャラが好きかとか、そんなゲームではないですが、
あえて言えば、上記二名が好きです。(黒くて)
ここまで主人公が壊れる(弱い)ゲームも少ないだろうなぁ。
なんとなく体内にアノニマスの毒が残ってる感じがするので、
なにかで毒抜きしないといけない感じがします。
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水泉水
ある種のトラウマだ。
なでしこ 体験版のつづき
2007年1月6日 ゲームシナリオを進めて行くと、時代設定が、
Canvas2と同じ年の9月というのが分かりました。
(Canvas2の原作は12月)
というわけで、時系列的にはCanvas2以前。
鳳仙エリス(Canvas2のメインヒロイン)が居る事も判明。
さらに蓮水伊万里(今作のヒロイン)が1年A組と発言。
エリスも藤浪朋子も1年A組でしたので、同じクラス。
コラボレーションしやすいので同人誌が楽しみです。
Canvas2原作では桔梗霧が12月に体育教師として赴任してきたので、
哀川総司(今作の主人公)が最終的にはクビになる事が確定して
しまってるけどどうなるか。
そうして一周しているうちに、アノニマスが届きました。
体験版ゾーンを突破して、
anonymousから携帯メールが届くようになってきてます。
マブラヴオルタネイティブの開発に慣れてしまったからでしょうか、
文章が長いです。
回想シーンも多いです。
まだまだ序章な感じです。
空白の三時間のアリバイにどんな真実が隠されているのか楽しみに
進めて行きます。
Canvas2と同じ年の9月というのが分かりました。
(Canvas2の原作は12月)
というわけで、時系列的にはCanvas2以前。
鳳仙エリス(Canvas2のメインヒロイン)が居る事も判明。
さらに蓮水伊万里(今作のヒロイン)が1年A組と発言。
エリスも藤浪朋子も1年A組でしたので、同じクラス。
コラボレーションしやすいので同人誌が楽しみです。
Canvas2原作では桔梗霧が12月に体育教師として赴任してきたので、
哀川総司(今作の主人公)が最終的にはクビになる事が確定して
しまってるけどどうなるか。
そうして一周しているうちに、アノニマスが届きました。
体験版ゾーンを突破して、
anonymousから携帯メールが届くようになってきてます。
マブラヴオルタネイティブの開発に慣れてしまったからでしょうか、
文章が長いです。
回想シーンも多いです。
まだまだ序章な感じです。
空白の三時間のアリバイにどんな真実が隠されているのか楽しみに
進めて行きます。
赤いCanvasシリーズなでしこ〜朱色のらせん〜体験版
2007年1月5日 ゲーム新年明けて、最初に書くのはアノニマスかなぁ、と思っていたのですが、
ショップで見かけた、売り文句
「Canvasシリーズはライトな恋愛物でしたが、今回は愛憎ドロドロ」
というのを目にして体験版を拾ってきてプレイしています。
主人公、メイド、お嬢様という三角関係がメインの様子。
最初はお嬢様がツンデレかなぁ、と予測していたのですが、
デレデレでした。意外だったので評価大。
さらに呼び方が「お兄様」。
これでツインテールだったら、咲耶です。
しかも家事全般も上手でした。
メインヒロインに対抗するためのライバルキャラとして隙がありません。
メイドの方は大人しいけど芯はしっかりしているという基本武装。
自分の好みです。
最初から二人のどちら寄りの選択肢を選ぶか、というゲームですが、
シナリオの設定上必ずメイドと駆け落ちします。
そうしないと、Canvasシリーズの舞台である撫子学園に行けませんから。
ここで体験版は終わりだろうなぁ、と思っていたら、まだ続きました。
これまた予測外でよかったです。
撫子学園に教師と生徒という関係で入り込むわけですが、
同僚の教師に前作Canvas2の主人公がいます。
自分的にいけてる展開です。
前作主人公がどのエンディングを迎えて今回のゲームに繋がっているのか楽しみです。
現状まででもCanvas、Canvas2のネタが散りばめられているので今後どうなっていくのか、
さらに後を追っかけてくるであろうお嬢様がどんな愛憎劇を見せてくれるのか。
メイドとお嬢様とで変な友情が芽生えたりせず、争ってくれることを期待しています。
ちょっとしたネタ
今回の原画には七尾奈留氏はいません。
Canvas2にはいました。
D.C.2にも七尾奈留氏はいません。
D.Cにはいました。
自分がはまろうとするゲームの続編には依頼を受けないようだ。
次はどのゲームを狙ってやろうか。
ショップで見かけた、売り文句
「Canvasシリーズはライトな恋愛物でしたが、今回は愛憎ドロドロ」
というのを目にして体験版を拾ってきてプレイしています。
主人公、メイド、お嬢様という三角関係がメインの様子。
最初はお嬢様がツンデレかなぁ、と予測していたのですが、
デレデレでした。意外だったので評価大。
さらに呼び方が「お兄様」。
これでツインテールだったら、咲耶です。
しかも家事全般も上手でした。
メインヒロインに対抗するためのライバルキャラとして隙がありません。
メイドの方は大人しいけど芯はしっかりしているという基本武装。
自分の好みです。
最初から二人のどちら寄りの選択肢を選ぶか、というゲームですが、
シナリオの設定上必ずメイドと駆け落ちします。
そうしないと、Canvasシリーズの舞台である撫子学園に行けませんから。
ここで体験版は終わりだろうなぁ、と思っていたら、まだ続きました。
これまた予測外でよかったです。
撫子学園に教師と生徒という関係で入り込むわけですが、
同僚の教師に前作Canvas2の主人公がいます。
自分的にいけてる展開です。
前作主人公がどのエンディングを迎えて今回のゲームに繋がっているのか楽しみです。
現状まででもCanvas、Canvas2のネタが散りばめられているので今後どうなっていくのか、
さらに後を追っかけてくるであろうお嬢様がどんな愛憎劇を見せてくれるのか。
メイドとお嬢様とで変な友情が芽生えたりせず、争ってくれることを期待しています。
ちょっとしたネタ
今回の原画には七尾奈留氏はいません。
Canvas2にはいました。
D.C.2にも七尾奈留氏はいません。
D.Cにはいました。
自分がはまろうとするゲームの続編には依頼を受けないようだ。
次はどのゲームを狙ってやろうか。
Circus.Disk.Chiristmas Days(略してCDCD)を買いました。
D.C.?からは、朝倉姉妹。
D.Cからは、白河ことり。
と、自分好みのキャラがチョイスされているファンディスクなので、
かなり期待していまして、一時間ほどプレイしました。
朝倉由夢に萌えます。
姉妹で穏やかな争奪戦を繰り広げてくれて楽しいです。
「私は、兄さんがお姉ちゃんのことを好きでもいいんだよ。
私は、兄さんの事が好きだから」
これから先に待ち受けているであろう修羅場に萌えます。
(言っておきますが、自分、レザーソーや包丁に惹かれて、
School Daysが好きなわけでは無いですよ。)
昼休み兄の教室に手作り弁当を持っていくが、
教室の外から、幼馴染みが作った手作り弁当を食べている兄の姿を見て、
悔しさに打ち震えて引き返していくような由夢が好きです。
この後の展開によりますが、この状況なら、
自分が恋愛対象として好きな女性PCゲームキャラで第三位に入るかなぁ。
同率一位は、
桂言葉(School Days)
涼宮遙(君が望む永遠)
です。
由夢は眼鏡っ娘という点では頂点に立つかもしれない。
ライバルは、栗原透子(天使のいない12月)
CDCDを続けていって、
D.C.?とD.C.は期待しているけど他のゲームが面白かどうか、
好奇心的に楽しみです。
D.C.?からは、朝倉姉妹。
D.Cからは、白河ことり。
と、自分好みのキャラがチョイスされているファンディスクなので、
かなり期待していまして、一時間ほどプレイしました。
朝倉由夢に萌えます。
姉妹で穏やかな争奪戦を繰り広げてくれて楽しいです。
「私は、兄さんがお姉ちゃんのことを好きでもいいんだよ。
私は、兄さんの事が好きだから」
これから先に待ち受けているであろう修羅場に萌えます。
(言っておきますが、自分、レザーソーや包丁に惹かれて、
School Daysが好きなわけでは無いですよ。)
昼休み兄の教室に手作り弁当を持っていくが、
教室の外から、幼馴染みが作った手作り弁当を食べている兄の姿を見て、
悔しさに打ち震えて引き返していくような由夢が好きです。
この後の展開によりますが、この状況なら、
自分が恋愛対象として好きな女性PCゲームキャラで第三位に入るかなぁ。
同率一位は、
桂言葉(School Days)
涼宮遙(君が望む永遠)
です。
由夢は眼鏡っ娘という点では頂点に立つかもしれない。
ライバルは、栗原透子(天使のいない12月)
CDCDを続けていって、
D.C.?とD.C.は期待しているけど他のゲームが面白かどうか、
好奇心的に楽しみです。
mirage(ageの子会社)の新作、アノニマスの体験版をプレイしました。
君が望む永遠第一章のようでしたが、
ここから先は螺旋回廊になるのだというのがどうなるやら。
螺旋回廊よりの君が望む永遠というべきか、
君が望む永遠よりの螺旋回廊というべきか、
とりあえず、最初にキャラに愛着を湧かせてから陵辱系に持っていくという
ageの作りたかったものを作ってる感じです。
このゲームが市場でどのような評価を受けるのか楽しみです。
君が望む永遠が好きな人は、陵辱シナリオが耐えられないだろうし。
螺旋回廊が素直に好きな人にとっては回りくどい感触を受けるだろうし。
サイコスリラーAVGとして自分は楽しみに待つとします。
年末は自宅に居ないのでプレイするのは年明けですけどね。
君が望む永遠第一章のようでしたが、
ここから先は螺旋回廊になるのだというのがどうなるやら。
螺旋回廊よりの君が望む永遠というべきか、
君が望む永遠よりの螺旋回廊というべきか、
とりあえず、最初にキャラに愛着を湧かせてから陵辱系に持っていくという
ageの作りたかったものを作ってる感じです。
このゲームが市場でどのような評価を受けるのか楽しみです。
君が望む永遠が好きな人は、陵辱シナリオが耐えられないだろうし。
螺旋回廊が素直に好きな人にとっては回りくどい感触を受けるだろうし。
サイコスリラーAVGとして自分は楽しみに待つとします。
年末は自宅に居ないのでプレイするのは年明けですけどね。
最近は大航海時代DSをやってます。
船の名前は
ビートル ホーク アロー コンドル ファルコン
出自は、歴代ウルトラマン防衛チームの戦闘機名です。
船の名前は
ビートル ホーク アロー コンドル ファルコン
出自は、歴代ウルトラマン防衛チームの戦闘機名です。