ハヤテのごとく! TCG お嬢様デッキ構築
2007年9月17日 TCG全般三連休は実家でゆったりと休養してました。
その間に作っていた、デッキの紹介。
以下デッキリスト
Bキャラ 21枚
3 『三千院ナギ』【The Hikikomori Princess】
3 『愛沢咲夜』【The Kansaikei Princess】
3 『鷺ノ宮伊澄』【The Po-ttoshita Princess】
3 『マリア』【The Beautiful Maid】
3 『マリア』【マリアさんじゅうななさい】
3 『綾崎ハヤテ』【The Combat Butler】
3 『クラウス』【花言葉】
Cキャラ 9枚
3 『綾崎ハヤテ』【綾崎ハーマイオニー】
3 『愛沢咲夜』【着物咲夜】
3 『鷺ノ宮伊澄』【スカート伊澄】
Sキャラ 10枚
3 『愛沢咲夜』【下校時間】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ペットと伊澄】
3 『タマ』【ホワイトタイガー猫】
1 『綾崎ハヤテ』【借金執事】
基本的に「お嬢様」キャラで戦います。
アドヴァンス条件が「お嬢様」×2のキャラが多いので、
3キャラは並べないといけません。
【The Combat Butler】は、『三千院ナギ』とコンボになってますので
入ってるとして、
『マリア』と『クラウス』は、雰囲気を出すためです(笑)
それでも【マリアさんじゅうななさい】は、
PS4という強いキャラなのでCキャラのように上手く使って、
ダメージを与えていきましょう。
【綾崎ハーマイオニー】は、相手が準備している段階や、
スタンバイを使用しているときを狙って、
相手の場をリセットしましょう。
【ホワイトタイガー猫】は重要なドローカード。
『三千院ナギ』がバトルゾーンにいないとだめなので、
使えるときに早く使いましょう。
【借金執事】は「お嬢様」を強く出来ます。
コンバットトリックとして活用しましょう。
バトルの進み具合を見て、
『愛沢咲夜』と『鷺ノ宮伊澄』のどちらか片方を
大量に並べれるようにしましょう。
そうすると、【着物咲夜】か【スカート伊澄】が強くなります。
Sキャラも数えれるので、
【下校時間】や【ペットと伊澄】も上手く使いましょう。
【ペットと伊澄】でPS、DSを防いだ上で、
パワーの増えた【着物咲夜】でバトルというコンボが出来たりします。
使った感じ、『クラウス』を減らして、
【借金執事】を3枚にした方が、いい感じがしました。
今度はそんな風に改良予定。
第二十六話予告:次回はハヤテの女装にドッキドキィ
(By ツバサ・クロニクル)
ツインテールなサキさんが可愛かったので、
カード化されないかなぁ、
とか言っておく。
その間に作っていた、デッキの紹介。
以下デッキリスト
Bキャラ 21枚
3 『三千院ナギ』【The Hikikomori Princess】
3 『愛沢咲夜』【The Kansaikei Princess】
3 『鷺ノ宮伊澄』【The Po-ttoshita Princess】
3 『マリア』【The Beautiful Maid】
3 『マリア』【マリアさんじゅうななさい】
3 『綾崎ハヤテ』【The Combat Butler】
3 『クラウス』【花言葉】
Cキャラ 9枚
3 『綾崎ハヤテ』【綾崎ハーマイオニー】
3 『愛沢咲夜』【着物咲夜】
3 『鷺ノ宮伊澄』【スカート伊澄】
Sキャラ 10枚
3 『愛沢咲夜』【下校時間】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ペットと伊澄】
3 『タマ』【ホワイトタイガー猫】
1 『綾崎ハヤテ』【借金執事】
基本的に「お嬢様」キャラで戦います。
アドヴァンス条件が「お嬢様」×2のキャラが多いので、
3キャラは並べないといけません。
【The Combat Butler】は、『三千院ナギ』とコンボになってますので
入ってるとして、
『マリア』と『クラウス』は、雰囲気を出すためです(笑)
それでも【マリアさんじゅうななさい】は、
PS4という強いキャラなのでCキャラのように上手く使って、
ダメージを与えていきましょう。
【綾崎ハーマイオニー】は、相手が準備している段階や、
スタンバイを使用しているときを狙って、
相手の場をリセットしましょう。
【ホワイトタイガー猫】は重要なドローカード。
『三千院ナギ』がバトルゾーンにいないとだめなので、
使えるときに早く使いましょう。
【借金執事】は「お嬢様」を強く出来ます。
コンバットトリックとして活用しましょう。
バトルの進み具合を見て、
『愛沢咲夜』と『鷺ノ宮伊澄』のどちらか片方を
大量に並べれるようにしましょう。
そうすると、【着物咲夜】か【スカート伊澄】が強くなります。
Sキャラも数えれるので、
【下校時間】や【ペットと伊澄】も上手く使いましょう。
【ペットと伊澄】でPS、DSを防いだ上で、
パワーの増えた【着物咲夜】でバトルというコンボが出来たりします。
使った感じ、『クラウス』を減らして、
【借金執事】を3枚にした方が、いい感じがしました。
今度はそんな風に改良予定。
第二十六話予告:次回はハヤテの女装にドッキドキィ
(By ツバサ・クロニクル)
ツインテールなサキさんが可愛かったので、
カード化されないかなぁ、
とか言っておく。
School Days 第十一話 「みんなの誠」
2007年9月15日 アニメ・マンガ コメント (1)女バスの打ち上げ、刹那の転校、と合い重なって、
世界は登校拒否となりました。
その頃、誠は光とやっちゃってます。
サブタイトルのまま、光ENDかと思いきや、
色々な女の子に手を出しているようです。
着信履歴には24人分書いてありました。
山県さんはやっぱり入ってませんでした。
Summer Daysの光ENDの雰囲気なら、山県さんも入ってもいいのに。
で、24人列挙
松田祥子
栗原恵美
中川志乃
大木早苗
神林洋子
久米京子
吉田悠
田所綾子
佐藤美子
速水静香
鈴木恵
河井ケイ
梅田綾
稲葉真理子
平山蘭
深瀬茂美
澤田優菜
守屋夕子
外田琴美
林亜季
日向美由紀
江頭春奈
秋野由紀
大西鈴
特に名前に関連性は無いようです。残念。
攻略対象外で、かつクラスメイトで無ければそういう設定で、
問題無いのですが。
あえていうと、佐藤さんと鈴木さんだけ、クラスメイトとか?(笑)
言葉は、屋上でただただ何かを撫でています。
SEEDは割れてます。
言葉からのメールは誠に届かない設定に。
世界は文化祭で、乙女との事を追求しますが、
はぐらかされて落ち込んでます。
光が訪れますが、塞ぎ込んだまま。
光は視聴者に尻を強調しますが、
これは、原作ファンへのサービスです。(笑)
乙女は取り巻き三人組とギクシャクし始めてます。
一方、第二理科室で光と情事を重ねる誠。
そして、言葉は恐怖の空電話。
「空鍋」に続くヤンデレ単語として、
「空電話」が採用されそうな感じです。
刹那のメールを見ても哀しい表情の世界。
言葉と情報交換したのでしょうか。
そうすれば、もはや二人の友情(家族愛ともいう)もどうなるか。
そして、勢いで取り巻き三人組まで、誠と体を重ねる事に。
まさに、「みんなの誠」
一方……世界妊娠。
その事を告げに、登校。
気が引けている誠に対して、
女の子の日が来ない事を話し、
世界「誠の子なんだよ、真面目に考えて!」
クラス内で堂々と宣言。
その影響で、三人組や光、乙女にも伝わって、
全員、誠から離れていくようになっていきます。
乙女「誠、そんな事いう奴じゃなかったよね。
中学の頃はもっと優しい奴だった」
ピュアバーガーで、中学時代の写真を棄てて、
乙女は吹っ切るのでした。
世界は子供のために頑張ろうという方向へ。
言葉は相変わらず空電話。
そして、乙女にも光にも電話が繋がらず、
さまよっている誠の前に、
言葉が……。
言葉「待ってたんですよ、誠くんの事……」
もう壊れている言葉。
誠「どうしたんだよ、勘弁してくれよ。もうやめてくれよ」
言葉「誠くんの事好きです、大好きです」
言葉を抱きしめる誠。
誠「言葉、俺、言葉の事……」
心情的には、言葉『おかえりなさい、誠くん』
という感じです。
このまま言葉ENDへ向かう事になるのか、
また一波乱あるのか。
最終話は、言葉VS世界になりそうですねぇ。
世界に包丁で刺される「我が子へ」END?
次回 スクールデイズ
オリジナルなエンディングを期待します。
楽しみ、楽しみ。
小渕さんの台詞
「ええぇ〜」
「そうだけどぉ」
「乙女最近変わったよね」
「あれからだよね」
「よく平気だね〜」
「夏美?」
「あっ……」
「たくぅ、本気なんだ」
「そうだけど……」
「ついてないって」
「それいいかも」
世界は登校拒否となりました。
その頃、誠は光とやっちゃってます。
サブタイトルのまま、光ENDかと思いきや、
色々な女の子に手を出しているようです。
着信履歴には24人分書いてありました。
山県さんはやっぱり入ってませんでした。
Summer Daysの光ENDの雰囲気なら、山県さんも入ってもいいのに。
で、24人列挙
松田祥子
栗原恵美
中川志乃
大木早苗
神林洋子
久米京子
吉田悠
田所綾子
佐藤美子
速水静香
鈴木恵
河井ケイ
梅田綾
稲葉真理子
平山蘭
深瀬茂美
澤田優菜
守屋夕子
外田琴美
林亜季
日向美由紀
江頭春奈
秋野由紀
大西鈴
特に名前に関連性は無いようです。残念。
攻略対象外で、かつクラスメイトで無ければそういう設定で、
問題無いのですが。
あえていうと、佐藤さんと鈴木さんだけ、クラスメイトとか?(笑)
言葉は、屋上でただただ何かを撫でています。
SEEDは割れてます。
言葉からのメールは誠に届かない設定に。
世界は文化祭で、乙女との事を追求しますが、
はぐらかされて落ち込んでます。
光が訪れますが、塞ぎ込んだまま。
光は視聴者に尻を強調しますが、
これは、原作ファンへのサービスです。(笑)
乙女は取り巻き三人組とギクシャクし始めてます。
一方、第二理科室で光と情事を重ねる誠。
そして、言葉は恐怖の空電話。
「空鍋」に続くヤンデレ単語として、
「空電話」が採用されそうな感じです。
刹那のメールを見ても哀しい表情の世界。
言葉と情報交換したのでしょうか。
そうすれば、もはや二人の友情(家族愛ともいう)もどうなるか。
そして、勢いで取り巻き三人組まで、誠と体を重ねる事に。
まさに、「みんなの誠」
一方……世界妊娠。
その事を告げに、登校。
気が引けている誠に対して、
女の子の日が来ない事を話し、
世界「誠の子なんだよ、真面目に考えて!」
クラス内で堂々と宣言。
その影響で、三人組や光、乙女にも伝わって、
全員、誠から離れていくようになっていきます。
乙女「誠、そんな事いう奴じゃなかったよね。
中学の頃はもっと優しい奴だった」
ピュアバーガーで、中学時代の写真を棄てて、
乙女は吹っ切るのでした。
世界は子供のために頑張ろうという方向へ。
言葉は相変わらず空電話。
そして、乙女にも光にも電話が繋がらず、
さまよっている誠の前に、
言葉が……。
言葉「待ってたんですよ、誠くんの事……」
もう壊れている言葉。
誠「どうしたんだよ、勘弁してくれよ。もうやめてくれよ」
言葉「誠くんの事好きです、大好きです」
言葉を抱きしめる誠。
誠「言葉、俺、言葉の事……」
心情的には、言葉『おかえりなさい、誠くん』
という感じです。
このまま言葉ENDへ向かう事になるのか、
また一波乱あるのか。
最終話は、言葉VS世界になりそうですねぇ。
世界に包丁で刺される「我が子へ」END?
次回 スクールデイズ
オリジナルなエンディングを期待します。
楽しみ、楽しみ。
小渕さんの台詞
「ええぇ〜」
「そうだけどぉ」
「乙女最近変わったよね」
「あれからだよね」
「よく平気だね〜」
「夏美?」
「あっ……」
「たくぅ、本気なんだ」
「そうだけど……」
「ついてないって」
「それいいかも」
暁遙かなり キャンペーンモード リアルに挑戦開始
2007年9月14日 ゲームついに、Real(リアル、現実)モードで挑戦を始めました。
フリーモードで、VeryHardまでクリアして、
武御雷を入手して、MAP11まで出たとき、
HellとRealはまだ残っていたのですが、
Realのキャンペーン1面のクリアの仕方を思いついたので実行。
MAP01
EasyやNormal位までなら、突撃級がビルにぶち当たって、
そこを横から120mm滑空砲で攻撃してればどうにかなったのですが、
Realだと、それをやっているうちに、弾切れして、
要撃級や戦車級に囲まれてしまいます。
そこで思いついたのは、突撃級を後回しにしよう、という事でした。
1ターン目:3機ともビルの背後に隠れる。
2ターン目:3機ともMAPの右端までジャンプ攻撃、
途中にいる戦車級を3人で撃破。
その後も攻撃される位置に居てしまったら、
ジャンプして逃げる、を繰り返して、
要撃級、戦車級を先に殲滅して行き、最後に突撃級を倒しました。
突撃級は、前方に突進するか、1方向旋回するかだけなので、
ジャンプを利用すれば、すぐに背後を取る事が出来ます。
ちなみに、飛行するという技もあり。
MAP02
とりあえず、突撃級の直線状に待機しないようにして、
要撃級と戦車級を撃破。
また、光線級との間に敵が挟まるようにして、
レーザーを浴びないようにしましょう。
自分がプレイしていて、囮となって、MAP右上の方に逃げた戦術機が、
追い詰められたとき、MAPの端までジャンプ移動して逃げました。
レーザーを浴びせられますが、
着地地点が、レーザー級の射程外であれば大してダメージを受けません。
七瀬隊長であれば、無傷である事もあります。
また、ここまで来ると、BETAの行動力の計算も必要です。
要撃級は旋回能力が高いので、背後から攻撃しても、
行動力が残っていれば、振り向いてきます。
例えば、要撃級を前後で挟んだ場合、
前方から先に攻撃を仕掛けると、その後に後方から攻撃をしても、
前面で受けられて、ダメージが小さくなります。
先に後方から攻撃して、行動力を減らした後、
後方(元は前方)から攻撃すれば、殲滅することが可能です。
Realになると、背後から攻撃しなければ、
一撃での殲滅は不可能ですので、頑張っていきましょう。
自分はこれからMAP03です。
ここからは味方の損害は一切許されません。
MAP01,02も無傷でクリア出来ましたので、
このまま進めて行こうと思います。
フリーモードで、VeryHardまでクリアして、
武御雷を入手して、MAP11まで出たとき、
HellとRealはまだ残っていたのですが、
Realのキャンペーン1面のクリアの仕方を思いついたので実行。
MAP01
EasyやNormal位までなら、突撃級がビルにぶち当たって、
そこを横から120mm滑空砲で攻撃してればどうにかなったのですが、
Realだと、それをやっているうちに、弾切れして、
要撃級や戦車級に囲まれてしまいます。
そこで思いついたのは、突撃級を後回しにしよう、という事でした。
1ターン目:3機ともビルの背後に隠れる。
2ターン目:3機ともMAPの右端までジャンプ攻撃、
途中にいる戦車級を3人で撃破。
その後も攻撃される位置に居てしまったら、
ジャンプして逃げる、を繰り返して、
要撃級、戦車級を先に殲滅して行き、最後に突撃級を倒しました。
突撃級は、前方に突進するか、1方向旋回するかだけなので、
ジャンプを利用すれば、すぐに背後を取る事が出来ます。
ちなみに、飛行するという技もあり。
MAP02
とりあえず、突撃級の直線状に待機しないようにして、
要撃級と戦車級を撃破。
また、光線級との間に敵が挟まるようにして、
レーザーを浴びないようにしましょう。
自分がプレイしていて、囮となって、MAP右上の方に逃げた戦術機が、
追い詰められたとき、MAPの端までジャンプ移動して逃げました。
レーザーを浴びせられますが、
着地地点が、レーザー級の射程外であれば大してダメージを受けません。
七瀬隊長であれば、無傷である事もあります。
また、ここまで来ると、BETAの行動力の計算も必要です。
要撃級は旋回能力が高いので、背後から攻撃しても、
行動力が残っていれば、振り向いてきます。
例えば、要撃級を前後で挟んだ場合、
前方から先に攻撃を仕掛けると、その後に後方から攻撃をしても、
前面で受けられて、ダメージが小さくなります。
先に後方から攻撃して、行動力を減らした後、
後方(元は前方)から攻撃すれば、殲滅することが可能です。
Realになると、背後から攻撃しなければ、
一撃での殲滅は不可能ですので、頑張っていきましょう。
自分はこれからMAP03です。
ここからは味方の損害は一切許されません。
MAP01,02も無傷でクリア出来ましたので、
このまま進めて行こうと思います。
合体!ライブディメンション
2007年9月13日 TCG全般超獣戦隊ライブマン、というかライブロボデッキです。
Sユニットが入っていないため、
《ジャガーバルカン》を引かないと動かないのは秘密。
以下デッキリスト
XLユニット 3枚
3 ジャガーバルカン
Lユニット 3枚
3 ライブロボ
Mユニット 19枚
3 ジェットファルコン
3 ランドライオン
3 アクアドルフィン
3 ゴーゴージェット
2 ゴーゴードリル
2 ゴーゴーショベル
1 ゴーゴーマリン
2 ダイナマッハ
オペレーション 15枚
3 科学アカデミアの科学力
3 ダイナマイトパワー
3 プロバイダーベース
3 ジャッジメント
3 圧縮冷凍
《ライブロボ》パワーアップ用に、
JCの《ゴーゴードリル》と《ゴーゴーショベル》が入ってます。
また、その二つをサーチしてくるために、《ゴーゴージェット》。
《ダイナマッハ》は追加のストライク要員。
かつ、敵軍の《ジェットファルコン》対策。
《ゴーゴーマリン》はおまけですが、
《ライブロボ》合体後に、《アクアドルフィン》で、
山札の下に合体パーツを積み込んで、
山札の下からカードを引くことが出来ます。
《科学アカデミアの科学力》は壊れたメカの回収用。
《プロバイダーベース》は、《ジャガーバルカン》や、
合体ユニットをサーチしてくる為ですが、
追加で、《ジャッジメント》用の積み込みでもあります。
《ダイナマイトパワー》《圧縮冷凍》
《ジャッジメント》《ランドライオン》と、
除去は満載なので、序盤を乗り切れば、何とかなります。
今度は、ライブマン5人もデッキに入れて作ってみたいですねぇ。
それはまたの機会に。
Sユニットが入っていないため、
《ジャガーバルカン》を引かないと動かないのは秘密。
以下デッキリスト
XLユニット 3枚
3 ジャガーバルカン
Lユニット 3枚
3 ライブロボ
Mユニット 19枚
3 ジェットファルコン
3 ランドライオン
3 アクアドルフィン
3 ゴーゴージェット
2 ゴーゴードリル
2 ゴーゴーショベル
1 ゴーゴーマリン
2 ダイナマッハ
オペレーション 15枚
3 科学アカデミアの科学力
3 ダイナマイトパワー
3 プロバイダーベース
3 ジャッジメント
3 圧縮冷凍
《ライブロボ》パワーアップ用に、
JCの《ゴーゴードリル》と《ゴーゴーショベル》が入ってます。
また、その二つをサーチしてくるために、《ゴーゴージェット》。
《ダイナマッハ》は追加のストライク要員。
かつ、敵軍の《ジェットファルコン》対策。
《ゴーゴーマリン》はおまけですが、
《ライブロボ》合体後に、《アクアドルフィン》で、
山札の下に合体パーツを積み込んで、
山札の下からカードを引くことが出来ます。
《科学アカデミアの科学力》は壊れたメカの回収用。
《プロバイダーベース》は、《ジャガーバルカン》や、
合体ユニットをサーチしてくる為ですが、
追加で、《ジャッジメント》用の積み込みでもあります。
《ダイナマイトパワー》《圧縮冷凍》
《ジャッジメント》《ランドライオン》と、
除去は満載なので、序盤を乗り切れば、何とかなります。
今度は、ライブマン5人もデッキに入れて作ってみたいですねぇ。
それはまたの機会に。
暁遙かなり フリーモード攻略日誌 VeryEasyクリア
2007年9月12日 ゲームMAP6は前日書いたようにプレイして、
2ターンクリアが出来ます。
ですが、全機生存クリアは出来ないようなので、
レベルを上げてからまた挑戦してみようと思います。
MAP7,8
障害物が多いため、光線級のレーザーがあまり怖くありません。
各通路で突撃級、要撃級、戦車級を各個撃破しましょう。
また、障害物が多いとはいえ、
突撃級の直線状は危険ですので気をつけましょう。
追加情報として、EasyやNormalでクリアすると、経験値が多いです。
Easyだと、残機数×4
Normalだと、残機数×6
の経験値が手に入ります。
MAP5や6がクリアできない場合は
MAP1や2を難易度上げてクリアするといいかもしれません。
改めて、武器一覧
戦術機(撃震、陽炎、不知火)
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・65式近接戦闘用短刀
Type-90 tank 90式戦車
・120mm滑空砲(戦車用)
・12.7mm機関銃(戦車用)
87式高射砲改
・35mm機関砲(戦車用)
要撃級には、
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
突撃級には、前面からは
・120mm滑空砲
・120mm滑空砲(戦車用)
後方からは、
・36mmチェーンガン
・74式近接戦闘用長刀
も有効です。
戦車級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
取り付かれた場合は、
・65式近接戦闘用短刀
重光線級には、
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
光線級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
が有効です。
書き方を変えて特徴を言えば、
87式高射砲改は、要撃級、戦車級、光線級にしか通用しません。
それぞれ最適の相手を狙って倒しましょう。
2ターンクリアが出来ます。
ですが、全機生存クリアは出来ないようなので、
レベルを上げてからまた挑戦してみようと思います。
MAP7,8
障害物が多いため、光線級のレーザーがあまり怖くありません。
各通路で突撃級、要撃級、戦車級を各個撃破しましょう。
また、障害物が多いとはいえ、
突撃級の直線状は危険ですので気をつけましょう。
追加情報として、EasyやNormalでクリアすると、経験値が多いです。
Easyだと、残機数×4
Normalだと、残機数×6
の経験値が手に入ります。
MAP5や6がクリアできない場合は
MAP1や2を難易度上げてクリアするといいかもしれません。
改めて、武器一覧
戦術機(撃震、陽炎、不知火)
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・65式近接戦闘用短刀
Type-90 tank 90式戦車
・120mm滑空砲(戦車用)
・12.7mm機関銃(戦車用)
87式高射砲改
・35mm機関砲(戦車用)
要撃級には、
・36mmチェーンガン
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
突撃級には、前面からは
・120mm滑空砲
・120mm滑空砲(戦車用)
後方からは、
・36mmチェーンガン
・74式近接戦闘用長刀
も有効です。
戦車級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
取り付かれた場合は、
・65式近接戦闘用短刀
重光線級には、
・120mm滑空砲
・74式近接戦闘用長刀
・120mm滑空砲(戦車用)
光線級には、
・36mmチェーンガン
・12.7mm機関銃(戦車用)
・35mm機関砲(戦車用)
が有効です。
書き方を変えて特徴を言えば、
87式高射砲改は、要撃級、戦車級、光線級にしか通用しません。
それぞれ最適の相手を狙って倒しましょう。
暁遙かなり フリーモード攻略日誌 MAP1〜6
2007年9月11日 ゲームフリーモードを、VeryEasyで進めています。
フリーモードでは、新しいMAPに進めれば機数が回復するので
安心して進めれます。
経験値が入るのですが、経験値は残機数×2のようですので、
機数を減らさないようにクリアしましょう。
また、1つのMAPで手に入る経験値は常に最新の出撃時の
残機数なので、経験値24でクリアしたユニットが、
2回目出撃で2機沈んだとしたら、経験値が20に下がります。
注意しましょう。
また、BETAの撃破数がランクに影響するようなので、
余裕があれば、BETAの掃討も行いましょう。
それでは、各面説明。
とは言っても、まだMAP6の途中です。
MAP1
ここは無傷でクリアできるようにならないと話になりません。
頑張りましょう。
MAP2
光線級が出てきます。そこにさえ注意すればどうにかなります。
MAP3
ここも光線級が出てきますが、
右下に配置される撃震を使って、隙を見て、岩山をジャンプしましょう。
そうすると、光線級の撃破が楽になります。
MAP4
光線級がいないので、最初は左右に別れて撃破して、
左からだけ増援が現れるので、全軍で左部隊を殲滅しましょう。
MAP5
最初に左に配置されている部隊は、1ターン目だけ、
突撃級を撃破した後、2ターン目はその場を放棄して、
右部隊と合流しましょう。
このMAPは、中央部に遮蔽物が無いため、光線級のレーザーが、
真っ直ぐ飛んできます。
要撃級を倒さずに残す事により、遮蔽物を作るようにするのがコツです。
MAP6
現在攻略中です。
全体的に配置された、要撃級、突撃級を相手にしていたら、
倒しきれません。
1ターン目は中央により、戦術機は全員上方を向いて、
36mmチェーンガンに装備しておいて、
2ターン目、隙間が出来たところにジャンプして、
光線級のみを狙い撃ちするのが楽な戦い方のようです。
では、また進んだら書き出します。
フリーモードでは、新しいMAPに進めれば機数が回復するので
安心して進めれます。
経験値が入るのですが、経験値は残機数×2のようですので、
機数を減らさないようにクリアしましょう。
また、1つのMAPで手に入る経験値は常に最新の出撃時の
残機数なので、経験値24でクリアしたユニットが、
2回目出撃で2機沈んだとしたら、経験値が20に下がります。
注意しましょう。
また、BETAの撃破数がランクに影響するようなので、
余裕があれば、BETAの掃討も行いましょう。
それでは、各面説明。
とは言っても、まだMAP6の途中です。
MAP1
ここは無傷でクリアできるようにならないと話になりません。
頑張りましょう。
MAP2
光線級が出てきます。そこにさえ注意すればどうにかなります。
MAP3
ここも光線級が出てきますが、
右下に配置される撃震を使って、隙を見て、岩山をジャンプしましょう。
そうすると、光線級の撃破が楽になります。
MAP4
光線級がいないので、最初は左右に別れて撃破して、
左からだけ増援が現れるので、全軍で左部隊を殲滅しましょう。
MAP5
最初に左に配置されている部隊は、1ターン目だけ、
突撃級を撃破した後、2ターン目はその場を放棄して、
右部隊と合流しましょう。
このMAPは、中央部に遮蔽物が無いため、光線級のレーザーが、
真っ直ぐ飛んできます。
要撃級を倒さずに残す事により、遮蔽物を作るようにするのがコツです。
MAP6
現在攻略中です。
全体的に配置された、要撃級、突撃級を相手にしていたら、
倒しきれません。
1ターン目は中央により、戦術機は全員上方を向いて、
36mmチェーンガンに装備しておいて、
2ターン目、隙間が出来たところにジャンプして、
光線級のみを狙い撃ちするのが楽な戦い方のようです。
では、また進んだら書き出します。
ハヤテのごとく! TCG 浴衣デッキ構築
2007年9月10日 TCG全般【浴衣ブラック】&【浴衣ホワイト】で戦えるデッキを構築中です。
前回書いたように、基本は「水着」デッキとしておくわけですが、
ひっかかるのは『マリア』のアドヴァンス条件「お嬢様」×1です。
1ターン目に、「お嬢様」を満たせるようにするためには、
40枚デッキ中、初手の6枚+ドロー1枚の7枚の中に
1枚あるようにすればよいのです。
計算上は、40÷7=5.7… で、6枚以上あれば計算上問題ありません。
なので、実際の構築では6枚以上入れるように考慮します。
その結果が、下記デッキリスト
Bキャラ 25枚
3 『三千院ナギ』【水着ナギ】
3 『マリア』【水着マリア】
3 『マリア』【水着メイド】
1 『マリア』【マリアさんじゅうななさい】
3 『愛沢咲夜』【水着咲夜】
3 『鷺ノ宮伊澄』【水着伊澄】
3 『橘ワタル』【若】
3 『貴嶋サキ』【ポンコツメイド】
3 『西沢歩』【水着歩】
Cキャラ 9枚
3 『マリア』【浴衣ブラック】
3 『貴嶋サキ』【浴衣ホワイト】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ハンドソープ】
Sキャラ 6枚
3 『愛沢咲夜』【下校時間】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ペットと伊澄】
このデッキの最大パワーは、【浴衣ホワイト】が【浴衣ブラック】で
増強された場合の12000です。
また、除去カードとして、【ハンドソープ】が入っています。
「お嬢様」は、9枚、「水着」は、24枚入っています。
【マリアさんじゅうななさい】は、
Cキャラカードの様に扱います。
PSが4あるので、頼りになります。
また、デッキサーチ用に【水着歩】が入っています。
『マリア』か『貴嶋サキ』、足りない方を引っ張ってきましょう。
あとは、実戦で試して
どのくらい動くか試してみたいと思います。
前回書いたように、基本は「水着」デッキとしておくわけですが、
ひっかかるのは『マリア』のアドヴァンス条件「お嬢様」×1です。
1ターン目に、「お嬢様」を満たせるようにするためには、
40枚デッキ中、初手の6枚+ドロー1枚の7枚の中に
1枚あるようにすればよいのです。
計算上は、40÷7=5.7… で、6枚以上あれば計算上問題ありません。
なので、実際の構築では6枚以上入れるように考慮します。
その結果が、下記デッキリスト
Bキャラ 25枚
3 『三千院ナギ』【水着ナギ】
3 『マリア』【水着マリア】
3 『マリア』【水着メイド】
1 『マリア』【マリアさんじゅうななさい】
3 『愛沢咲夜』【水着咲夜】
3 『鷺ノ宮伊澄』【水着伊澄】
3 『橘ワタル』【若】
3 『貴嶋サキ』【ポンコツメイド】
3 『西沢歩』【水着歩】
Cキャラ 9枚
3 『マリア』【浴衣ブラック】
3 『貴嶋サキ』【浴衣ホワイト】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ハンドソープ】
Sキャラ 6枚
3 『愛沢咲夜』【下校時間】
3 『鷺ノ宮伊澄』【ペットと伊澄】
このデッキの最大パワーは、【浴衣ホワイト】が【浴衣ブラック】で
増強された場合の12000です。
また、除去カードとして、【ハンドソープ】が入っています。
「お嬢様」は、9枚、「水着」は、24枚入っています。
【マリアさんじゅうななさい】は、
Cキャラカードの様に扱います。
PSが4あるので、頼りになります。
また、デッキサーチ用に【水着歩】が入っています。
『マリア』か『貴嶋サキ』、足りない方を引っ張ってきましょう。
あとは、実戦で試して
どのくらい動くか試してみたいと思います。
モテすぎて困る苦労はしたこと無いなぁ〜
2007年9月9日 アニメ・マンガサキ「若が女心を分かってくれません、もぅ、若のばか…」
サキさん好きとしては冒頭から萌えます(笑)
タイトルは、ハヤテのごとく、アニメ第二十四話のサブタイトルです。
冒頭から、勇者ライディーンやるろうに剣心ネタがありますが、
この作品の小ネタは多いので置いておきましょう。
サキさんと伊澄さんに挟まれるワタル君が好きなのですが、
今回は、ハヤテと伊澄さんとナギの三角関係、
ワタルを含んで四角関係の恋愛話なので、個人的に大好きです。
ハヤテに伊澄さんが抱きついてる様子を、
ナギとワタルに見られて、混乱発生。
実際は、呪いのペンダントの除霊をしただけなのですが、
それは置いておいて、ドロドロラブコメ展開勃発。
伊澄「私は、ハヤテ様のこと…好きですから…」
ナギがハヤテは私の事を愛しているので、
伊澄が傷ついてしまうと悩んでいます。
ですがこのシーンは、
パジャマで寝起きの髪を下ろしているマリアさんに萌えるべきシーンです(笑)
ヤンデレ大全によれば、
ヤンデレの定義
「ある対象に対して社会通念上から病的とみなされるほど
深い情念や執着を抱え込み、
それを原動力にして過激な求愛・排他・自傷・他傷など極端で
異常な言動にかられるキャラクター、もしくはその状態」
との事ですが、
ナギもある意味ヤンデレです。
ですが、その前にツンデレなので、
ヤン(陰)方向に寄らずにツン(陽)方向に解消しています。
ヤンデレの広義で行くと、
引きこもり気味という時点で病んでると考えられるので、
広義ではヤンデレかもしれません。
ただし、症状の発生が基本的にギャグ漫画のこの作品では、
ヤンデレ行動には移らないでしょう。
サキ「まったく、どうして男の人はこういうものを見たがるのでしょうか…」
DVDの画像の女性キャラは、メルヘヴンのドロシーです。
スタッフさんが好きなのか、よく登場します。
ちなみに中の人は、サキさんと同じ人なのはこの場合、
さらに狙っているのでしょうか?
サキ「若はまだ子供だから女の子になんて興味ないでしょうけど、
いずれこういうのを見たがるのでしょうか……。
いえ、きっとこういうのは一部の男性だけ。
若はきっと……」
ワタルのパジャマにサキさんのプリントがされているのは、
サキさんの仕業です。
伊澄さんの家にいくと、
目に入ったゴミを取るシーンを目撃するという、王道パターン。
こういうラブコメドロドロ好きですよ〜(笑)
そして、伊澄に1億5千万で買われるハヤテでした。
天の声「かくしてラブコメはドロドロドロドロの愛憎劇に発展〜」
サキ「わーーーー!なにお嬢様をいじめてるんですか!
そんなんじゃ、伊澄さんにも嫌われてしまいますよ!」
ワタル君の昔話で出てきた、ナギの母が、声:皆口裕子さんで、
これまた自分の好きな声優さん。
いいですね〜(萌)
第二十五話予告:戦雲がハヤテを呼ぶ
(By 聖戦士ダンバイン)
サキさん好きとしては冒頭から萌えます(笑)
タイトルは、ハヤテのごとく、アニメ第二十四話のサブタイトルです。
冒頭から、勇者ライディーンやるろうに剣心ネタがありますが、
この作品の小ネタは多いので置いておきましょう。
サキさんと伊澄さんに挟まれるワタル君が好きなのですが、
今回は、ハヤテと伊澄さんとナギの三角関係、
ワタルを含んで四角関係の恋愛話なので、個人的に大好きです。
ハヤテに伊澄さんが抱きついてる様子を、
ナギとワタルに見られて、混乱発生。
実際は、呪いのペンダントの除霊をしただけなのですが、
それは置いておいて、ドロドロラブコメ展開勃発。
伊澄「私は、ハヤテ様のこと…好きですから…」
ナギがハヤテは私の事を愛しているので、
伊澄が傷ついてしまうと悩んでいます。
ですがこのシーンは、
パジャマで寝起きの髪を下ろしているマリアさんに萌えるべきシーンです(笑)
ヤンデレ大全によれば、
ヤンデレの定義
「ある対象に対して社会通念上から病的とみなされるほど
深い情念や執着を抱え込み、
それを原動力にして過激な求愛・排他・自傷・他傷など極端で
異常な言動にかられるキャラクター、もしくはその状態」
との事ですが、
ナギもある意味ヤンデレです。
ですが、その前にツンデレなので、
ヤン(陰)方向に寄らずにツン(陽)方向に解消しています。
ヤンデレの広義で行くと、
引きこもり気味という時点で病んでると考えられるので、
広義ではヤンデレかもしれません。
ただし、症状の発生が基本的にギャグ漫画のこの作品では、
ヤンデレ行動には移らないでしょう。
サキ「まったく、どうして男の人はこういうものを見たがるのでしょうか…」
DVDの画像の女性キャラは、メルヘヴンのドロシーです。
スタッフさんが好きなのか、よく登場します。
ちなみに中の人は、サキさんと同じ人なのはこの場合、
さらに狙っているのでしょうか?
サキ「若はまだ子供だから女の子になんて興味ないでしょうけど、
いずれこういうのを見たがるのでしょうか……。
いえ、きっとこういうのは一部の男性だけ。
若はきっと……」
ワタルのパジャマにサキさんのプリントがされているのは、
サキさんの仕業です。
伊澄さんの家にいくと、
目に入ったゴミを取るシーンを目撃するという、王道パターン。
こういうラブコメドロドロ好きですよ〜(笑)
そして、伊澄に1億5千万で買われるハヤテでした。
天の声「かくしてラブコメはドロドロドロドロの愛憎劇に発展〜」
サキ「わーーーー!なにお嬢様をいじめてるんですか!
そんなんじゃ、伊澄さんにも嫌われてしまいますよ!」
ワタル君の昔話で出てきた、ナギの母が、声:皆口裕子さんで、
これまた自分の好きな声優さん。
いいですね〜(萌)
第二十五話予告:戦雲がハヤテを呼ぶ
(By 聖戦士ダンバイン)
School Days 第十話 「心と体」
2007年9月8日 アニメ・マンガ コメント (2)ほどけた言葉のリボン。
楽しそうにフォークダンスを踊り、
キスまでする誠と世界を見て打ちひしがれるのでした。
翌日、原巳浜駅で遭遇する誠と言葉。
休憩室前で待っていたのに行けれなかった事を詫びる誠。
言葉は、それだけで救われた気持ちになります。
一方、誠と世界はフォークダンスカップルとして認められています。
そして、楽しそうな泰介ですが、
泰介「誠は、桂さんのことを裏切っている」
正しいです。間違ってません。
続けて、
泰介「俺、桂さんを裏切らないから!」
言葉を榊野ヒルズのホテルデートを誘うのですが、
見事玉砕。
言葉「何を言っているのか分かりません。
私は誠くんの彼女ですから」
泰介「お前、やっぱり西園寺と二股かけてるのか!」
いえ、乙女を含めて、三股です。
(誠自身は、世界と乙女の二股と思ってるけど)
乙女の取り巻き三人組による言葉のいじめが始まっております。
きっぱりと返事をする言葉ですが、
乙女は勝ったつもり、というか安らぎを手に入れてるので、
平和な表情。
誠へのメール到着、返信の際に
『たいいくそうこ』とだけ入力した時点で、刹那到着、
刹那は言葉と誠のことを追求します。
刹那「桂さんとちゃんと別れて、世界だけを見て」
刹那「もう時間が無いの、私、明日にはこの町から居なくなるから」
誠は、言葉とは終わっていると話します。
そこへ、今度は言葉が到着。
言葉「明日のお休み、お伺いしてもよろしいですか?」
刹那「駄目、明日は私と約束している」
誠「その、上手く言えないけど、
俺達もう会わないほうがいいと思うんだ……」
言葉「清浦さんが言わせているんですよね、
西園寺さんと結託して」
刹那「世界には関係ない」
言葉「じゃぁ、いいんですか、私言っちゃいますよ、学祭の事。
困りますよね、西園寺さんに知られたら。
西園寺さんはあなたの気持ちを知らないから
そんな無神経な命令しちゃうんです。
清浦さんは、学祭の前の日、
誠くんが寝ているうちにキスを……」
そのタイミングで、刹那は誠に口づけ。
決定打です。
刹那「それで?」
開き直った刹那に対して、言葉はもはや打ちひしがれるだけでした。
さらに追加攻撃。
誠「俺はもう、言葉のこと好きじゃないから……」
世界から掛ける電話に誠は出ません。
何をしているのかというと……後述。
世界は七海に女バスの打ち上げに誘われるのでした。
刹那も誘われるのですが、(誠との約束があるので)断るのでした。
そのころ誠は乙女と一緒に体育倉庫でした。
誠「なんかなぁ、何をするにしても色々面倒なんだよ……」
乙女「私の事も?」
誠「いや、加藤は……」
乙女は誠が側に居てくれるだけで嬉しいのでした。
でも、その現場は刹那に目撃されています。
『たいいくそうこ』とだけ書いてあった携帯を見ただけで、
察するあたり凄いです。
猶予時間が無いため一時でも重要な状態ですからね。
桂家の夜の台所。
言葉が何かしています。
心が話しかけますが反応ありません。
映るのは、包丁……。
残念ながら、「空鍋」ではなかったようです(笑)
今度は刹那が誠に電話して、誠の家へと訪れるのでした。
乙女との事を追求するのですが、
誠「とかいって、清浦も俺のこと好きだったりしてな」
逆に誠の話術に翻弄されて、刹那が押し倒されるのでした。
すでに三人目の相手なので、誠も慣れています。
寸止めで終わってる可能性ありですが、
刹那ENDへの布石かもしれません。
女バスの打ち上げで、
世界 七海 乙女 が合流。
そして、公開される学祭の上映会。
打ちひしがれる七海。
ちなみに七海の彼氏、というか相手の先輩の苗字は
花山院(かさんのいん)です。
トロワみたいな髪型してますね。
さらに、その次に流れる映像は、
誠と乙女でした。
世界に、乙女との事がばれてしまいます。
誠に電話をかける世界ですが、通じません。
すれ違う電車の中には、刹那が居ました。
原巳浜駅―学園前駅の間であればどこでも問題ありませんが、
駅ではありませんでした、対面二路線のようです。
快速や急行用の路線が見当たりませんがこの設定でよかったのでしょうか?
もう二個レールを描いておいた方が色々設定の逃げ道が作れた気がします。
誠を追っていくと横断橋の上で、言葉と遭遇。
世界「桂……さん」
言葉「清浦さん知りませんか……今日、誠くんと一緒に居るはずなんです」
言葉の目から光が消えてます、SEEDが割れています。
ここの横断橋、道路標識が、
原巳浜 榊野町 相模原
と書かれています。
原作と同じですが、原作ではこの横断橋は、
学園前駅の近くだったと思うのですが。
アニメの状況的には、ここは、西原巳駅周辺(誠の家の近く)ですよね?
つじつまを合わせようとするなら、
曲がりくねって同じ方角の道路がある、と考えましょうか。
そして栗林みな実さんのED。
なぜか、携帯画像が、刹那のみです。
ある意味、圧倒感のあるED画像です。
刹那、一人勝ち?
と言っていると、Cパート。
成田国際空港で、刹那の姿を探す誠ですが、
見つけることはできません。
その間、刹那は二学期の最初の頃の事を思い出すのでした。
世界との座席交換。
そして、思いを断ち切るように。
刹那「さよなら……」
次回「みんなの誠」
えぇ……と、原作では光ENDの題名なのですが。
次回はどんな話でしょう?
次回はまだ、11話です。最終話は12話の筈です。
海外逃亡した刹那は逃げ切れるでしょうが、
言葉による、鮮血の皆殺し偏が始まりそうです。
「じかい11わ、だれかしぬ」
言葉は刹那を、世界は乙女を敵と認識しています。
次回も、目が離せませんねぇ。
楽しみ楽しみ。
11話で一つの最終話を迎えて、
12話でもう一つの最終話を作ったりしてくれてないかなぁ。
今週の小渕さんの台詞
「ねぇ桂、結局昨日彼氏来なかったんでしょ」
「伊藤に振られれたの認めたくないの分かるけどさぁ」
「あぁあ、何やってんのよ」
「あははははははは、ははははははは」
楽しそうにフォークダンスを踊り、
キスまでする誠と世界を見て打ちひしがれるのでした。
翌日、原巳浜駅で遭遇する誠と言葉。
休憩室前で待っていたのに行けれなかった事を詫びる誠。
言葉は、それだけで救われた気持ちになります。
一方、誠と世界はフォークダンスカップルとして認められています。
そして、楽しそうな泰介ですが、
泰介「誠は、桂さんのことを裏切っている」
正しいです。間違ってません。
続けて、
泰介「俺、桂さんを裏切らないから!」
言葉を榊野ヒルズのホテルデートを誘うのですが、
見事玉砕。
言葉「何を言っているのか分かりません。
私は誠くんの彼女ですから」
泰介「お前、やっぱり西園寺と二股かけてるのか!」
いえ、乙女を含めて、三股です。
(誠自身は、世界と乙女の二股と思ってるけど)
乙女の取り巻き三人組による言葉のいじめが始まっております。
きっぱりと返事をする言葉ですが、
乙女は勝ったつもり、というか安らぎを手に入れてるので、
平和な表情。
誠へのメール到着、返信の際に
『たいいくそうこ』とだけ入力した時点で、刹那到着、
刹那は言葉と誠のことを追求します。
刹那「桂さんとちゃんと別れて、世界だけを見て」
刹那「もう時間が無いの、私、明日にはこの町から居なくなるから」
誠は、言葉とは終わっていると話します。
そこへ、今度は言葉が到着。
言葉「明日のお休み、お伺いしてもよろしいですか?」
刹那「駄目、明日は私と約束している」
誠「その、上手く言えないけど、
俺達もう会わないほうがいいと思うんだ……」
言葉「清浦さんが言わせているんですよね、
西園寺さんと結託して」
刹那「世界には関係ない」
言葉「じゃぁ、いいんですか、私言っちゃいますよ、学祭の事。
困りますよね、西園寺さんに知られたら。
西園寺さんはあなたの気持ちを知らないから
そんな無神経な命令しちゃうんです。
清浦さんは、学祭の前の日、
誠くんが寝ているうちにキスを……」
そのタイミングで、刹那は誠に口づけ。
決定打です。
刹那「それで?」
開き直った刹那に対して、言葉はもはや打ちひしがれるだけでした。
さらに追加攻撃。
誠「俺はもう、言葉のこと好きじゃないから……」
世界から掛ける電話に誠は出ません。
何をしているのかというと……後述。
世界は七海に女バスの打ち上げに誘われるのでした。
刹那も誘われるのですが、(誠との約束があるので)断るのでした。
そのころ誠は乙女と一緒に体育倉庫でした。
誠「なんかなぁ、何をするにしても色々面倒なんだよ……」
乙女「私の事も?」
誠「いや、加藤は……」
乙女は誠が側に居てくれるだけで嬉しいのでした。
でも、その現場は刹那に目撃されています。
『たいいくそうこ』とだけ書いてあった携帯を見ただけで、
察するあたり凄いです。
猶予時間が無いため一時でも重要な状態ですからね。
桂家の夜の台所。
言葉が何かしています。
心が話しかけますが反応ありません。
映るのは、包丁……。
残念ながら、「空鍋」ではなかったようです(笑)
今度は刹那が誠に電話して、誠の家へと訪れるのでした。
乙女との事を追求するのですが、
誠「とかいって、清浦も俺のこと好きだったりしてな」
逆に誠の話術に翻弄されて、刹那が押し倒されるのでした。
すでに三人目の相手なので、誠も慣れています。
寸止めで終わってる可能性ありですが、
刹那ENDへの布石かもしれません。
女バスの打ち上げで、
世界 七海 乙女 が合流。
そして、公開される学祭の上映会。
打ちひしがれる七海。
ちなみに七海の彼氏、というか相手の先輩の苗字は
花山院(かさんのいん)です。
トロワみたいな髪型してますね。
さらに、その次に流れる映像は、
誠と乙女でした。
世界に、乙女との事がばれてしまいます。
誠に電話をかける世界ですが、通じません。
すれ違う電車の中には、刹那が居ました。
原巳浜駅―学園前駅の間であればどこでも問題ありませんが、
駅ではありませんでした、対面二路線のようです。
快速や急行用の路線が見当たりませんがこの設定でよかったのでしょうか?
もう二個レールを描いておいた方が色々設定の逃げ道が作れた気がします。
誠を追っていくと横断橋の上で、言葉と遭遇。
世界「桂……さん」
言葉「清浦さん知りませんか……今日、誠くんと一緒に居るはずなんです」
言葉の目から光が消えてます、SEEDが割れています。
ここの横断橋、道路標識が、
原巳浜 榊野町 相模原
と書かれています。
原作と同じですが、原作ではこの横断橋は、
学園前駅の近くだったと思うのですが。
アニメの状況的には、ここは、西原巳駅周辺(誠の家の近く)ですよね?
つじつまを合わせようとするなら、
曲がりくねって同じ方角の道路がある、と考えましょうか。
そして栗林みな実さんのED。
なぜか、携帯画像が、刹那のみです。
ある意味、圧倒感のあるED画像です。
刹那、一人勝ち?
と言っていると、Cパート。
成田国際空港で、刹那の姿を探す誠ですが、
見つけることはできません。
その間、刹那は二学期の最初の頃の事を思い出すのでした。
世界との座席交換。
そして、思いを断ち切るように。
刹那「さよなら……」
次回「みんなの誠」
えぇ……と、原作では光ENDの題名なのですが。
次回はどんな話でしょう?
次回はまだ、11話です。最終話は12話の筈です。
海外逃亡した刹那は逃げ切れるでしょうが、
言葉による、鮮血の皆殺し偏が始まりそうです。
「じかい11わ、だれかしぬ」
言葉は刹那を、世界は乙女を敵と認識しています。
次回も、目が離せませんねぇ。
楽しみ楽しみ。
11話で一つの最終話を迎えて、
12話でもう一つの最終話を作ったりしてくれてないかなぁ。
今週の小渕さんの台詞
「ねぇ桂、結局昨日彼氏来なかったんでしょ」
「伊藤に振られれたの認めたくないの分かるけどさぁ」
「あぁあ、何やってんのよ」
「あははははははは、ははははははは」
暁遙かなり キャンペーンモードクリア(VeryEasy)
2007年9月7日 ゲームキャンペーンモードが終わりました。
09面で終わりでしたが、
Normal以上とかでクリアすれば10面が出てきたりしないかなぁ。
ひょっとすると、Hell(地獄)よりも難しい、Real(現実)を
クリアするとあるのかもしれません。
最終面をクリアした後、「甲21号作戦」に向かってもらう、
とか言ってるのですよね。
Realをクリアすると本当に作戦に参加できるのかも知れない。
「09」面という表示が怪しいのですよねぇ、二桁目があるので。
ちなみに、難易度によるBETA突撃級の個体数比率
VeryEasy:5
Easy:7
Normal:10
Hard:14
VeryHard:18
Hell:24
Real:33
BETAは個体数がそのまま耐久力や攻撃力に比例するので、
こちらの機体が同レベルのままですと、
素直に、RealはVeryEasyの7倍近くの耐久度があります。
120mm滑空砲が、リロードしても足りない気がするので、
かなり、難しい気がします。
とりあえず、フリーモードで遊ぶようにしてみました。
そのうちに、キャンペーンモードでまた遊んでみます。
09面で終わりでしたが、
Normal以上とかでクリアすれば10面が出てきたりしないかなぁ。
ひょっとすると、Hell(地獄)よりも難しい、Real(現実)を
クリアするとあるのかもしれません。
最終面をクリアした後、「甲21号作戦」に向かってもらう、
とか言ってるのですよね。
Realをクリアすると本当に作戦に参加できるのかも知れない。
「09」面という表示が怪しいのですよねぇ、二桁目があるので。
ちなみに、難易度によるBETA突撃級の個体数比率
VeryEasy:5
Easy:7
Normal:10
Hard:14
VeryHard:18
Hell:24
Real:33
BETAは個体数がそのまま耐久力や攻撃力に比例するので、
こちらの機体が同レベルのままですと、
素直に、RealはVeryEasyの7倍近くの耐久度があります。
120mm滑空砲が、リロードしても足りない気がするので、
かなり、難しい気がします。
とりあえず、フリーモードで遊ぶようにしてみました。
そのうちに、キャンペーンモードでまた遊んでみます。
暁遙かなり 攻略のコツ
2007年9月6日 ゲーム現在、8面クリアまじかのところまで進めました。
ここまで進めた感触で、攻略のコツみたいなものを書いて見たいと
思います。
まず、敵ユニットの対処法
共通して言える事は、敵の攻撃は食らわないようにしましょう。
戦術機は、撃震でも陽炎でも不知火でも、防御力は同じです。
戦車も同等。リアルな設定です。
1.要撃級
1番対処しやすい相手です。
接敵せずに、120mm滑空砲でも36mmチェーンガン
でもいいので撃ち込みましょう。
ターン終了時に直進距離で3マス離れていれば安全です。
接触していると、旋回能力はあるので、攻撃されます。
2.戦車級
短刀で切りつけるか、36mmチェーンガンが効果的です。
こちらもターン終了時に3マス離れていれば、取り付かれたり
しないので、撃破できない場合、距離をおきましょう。
3.突撃級
前面からの攻撃は、120mm滑空砲でなければダメージがいきません。
後方からなら、36mmチェーンガンでも可能。
旋回能力は低いので、ターン終了時に
後方に接敵する分には問題ありませんが、
地形が道路の場合は、直線距離は5マス以上空けましょう。
4.重光線級
こいつはサイズが大きいので、戦車級なら頭上を越えて、
120mm滑空砲が届きます。すばやく射程に入れて撃破しましょう。
5.光線級
数が多いので、重光線級よりこちらの方が厄介です。
効果的な武器は、36mmチェーンガン。
近づかなければならないので大変です。
光線級に関して付け加えると、
自軍ターン中でも射程範囲に入ったユニットを狙ってきます。
間に障害物やBETAが居れば撃たれません。
また、ジャンプするとほぼ確実に何処かからレーザーが飛んでくるので、
気をつけましょう。
でも、ジャンプ攻撃で攻撃しながら近づくという裏技があります。
囲まれている場合は無理ですが、
たまには勇気を出して飛んでみるのがいいですよ。
特に、キャンペーンの7面。
ジャンプしないと、合流できない部隊がいますので。
あと、戦術機は狙われますが、戦車は自軍ターン中には狙われません。
光線級が多くて、戦術機の動きが取れないときは、
戦車に頼りましょう。
また、射程範囲に入ってしまって、どう移動しても撃たれる、
という場面もあると思います。
そのときの裏技紹介
旋回 → バックステップ
この動作をすれば、なぜかレーザーに狙われません。
不知火までくると、行動力が高いので、
前進→銃撃→バックステップ
という動作で、障害物の陰からヒットアンドウェイができます。
上手い事できてますねぇ。
敵軍の中に長刀で切り込んでバックステップで逃げたりも可能。
とりあえず、これからまたシナリオを進めて行きます。
また何か判明したら書き出します。
ちなみに、3面以降8面まで、機体数は回復しません。
また、面によっては弾薬も補充されないので、
クリア前に余裕のあるユニットは弾薬補給をしておきましょう。
それでは、オルタネイティブの世界へ行って参ります。
いざ、出陣!
ここまで進めた感触で、攻略のコツみたいなものを書いて見たいと
思います。
まず、敵ユニットの対処法
共通して言える事は、敵の攻撃は食らわないようにしましょう。
戦術機は、撃震でも陽炎でも不知火でも、防御力は同じです。
戦車も同等。リアルな設定です。
1.要撃級
1番対処しやすい相手です。
接敵せずに、120mm滑空砲でも36mmチェーンガン
でもいいので撃ち込みましょう。
ターン終了時に直進距離で3マス離れていれば安全です。
接触していると、旋回能力はあるので、攻撃されます。
2.戦車級
短刀で切りつけるか、36mmチェーンガンが効果的です。
こちらもターン終了時に3マス離れていれば、取り付かれたり
しないので、撃破できない場合、距離をおきましょう。
3.突撃級
前面からの攻撃は、120mm滑空砲でなければダメージがいきません。
後方からなら、36mmチェーンガンでも可能。
旋回能力は低いので、ターン終了時に
後方に接敵する分には問題ありませんが、
地形が道路の場合は、直線距離は5マス以上空けましょう。
4.重光線級
こいつはサイズが大きいので、戦車級なら頭上を越えて、
120mm滑空砲が届きます。すばやく射程に入れて撃破しましょう。
5.光線級
数が多いので、重光線級よりこちらの方が厄介です。
効果的な武器は、36mmチェーンガン。
近づかなければならないので大変です。
光線級に関して付け加えると、
自軍ターン中でも射程範囲に入ったユニットを狙ってきます。
間に障害物やBETAが居れば撃たれません。
また、ジャンプするとほぼ確実に何処かからレーザーが飛んでくるので、
気をつけましょう。
でも、ジャンプ攻撃で攻撃しながら近づくという裏技があります。
囲まれている場合は無理ですが、
たまには勇気を出して飛んでみるのがいいですよ。
特に、キャンペーンの7面。
ジャンプしないと、合流できない部隊がいますので。
あと、戦術機は狙われますが、戦車は自軍ターン中には狙われません。
光線級が多くて、戦術機の動きが取れないときは、
戦車に頼りましょう。
また、射程範囲に入ってしまって、どう移動しても撃たれる、
という場面もあると思います。
そのときの裏技紹介
旋回 → バックステップ
この動作をすれば、なぜかレーザーに狙われません。
不知火までくると、行動力が高いので、
前進→銃撃→バックステップ
という動作で、障害物の陰からヒットアンドウェイができます。
上手い事できてますねぇ。
敵軍の中に長刀で切り込んでバックステップで逃げたりも可能。
とりあえず、これからまたシナリオを進めて行きます。
また何か判明したら書き出します。
ちなみに、3面以降8面まで、機体数は回復しません。
また、面によっては弾薬も補充されないので、
クリア前に余裕のあるユニットは弾薬補給をしておきましょう。
それでは、オルタネイティブの世界へ行って参ります。
いざ、出陣!
マブラヴオルタードフェイブル 「暁遙かなり」
2007年9月5日 ゲームマブラヴオルタードフェイブルを買って、
「かがやく時空が消えぬ間に」
「暁遙かなり」
「トータル・イクリプス」
を同時進行しております。
一回目は霞狙いでプレイしておりますが、
まだ、サバイバルゲーム決勝前です。
「暁遙かなり」
が楽しいです。しかし、すごく難しい。
突撃級は、前面からの攻撃にはほぼ無敵。
要撃級に接敵されてると、3連続攻撃くらいで中隊が壊滅します。
戦車級にまとわりつかれると、自分が短刀で反撃しないとダメージ受けます。
光線級は、射程に入ると、自軍ターン中でもレーザーを撃ってきます。
これだけならまだ普通のシミュレーションゲームのバリエーション
と言えたでしょう。
ところが、このゲームにはある罠がありました。
ある意味リアルな設定なのですが、
面をクリアしても機体数が回復しません
最初の2面は、シミュレーターという設定だったから
回復していたというのに気付きませんでしたが、
6面まで進んだところで気付いてしまいました。
その昔、SLG上級者と呼ぶには、
ファイアーエムブレム(FC版)の全キャラ生存クリア
第3次スーパーロボット大戦(SFC版)のネオ・グランゾン撃破
この二つが出来てれば上出来という記事がありました。
知人はさらにスーパーロボット大戦EX(SFC版)のリューネの章で、
ネオ・グランゾン撃破なんて事をしてましたが、
自分はそこまでは。
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC版)をクリアする位です。
さらにごく最近やっていたSLGでは、
光栄の「凱歌の号砲」というゲームをやっていました。
47都道府県の好きなところから初めて、
全国制覇を狙うSLGです。
使う兵器を日本軍オンリーとか、
アメリカ海軍オンリー、ロシア軍オンリーでクリアしたりしました。
ネットで調べると、アメリカ陸軍オンリーで、ハードをクリアできれば、
上級者という事を書いていたので、クリアしました。
ベリーハードはさすがに無理っぽかったので、
日本軍、アメリカ海軍、アメリカ陸軍、ロシア軍、ドイツ軍
の混合部隊でクリアしました。
混合にすると、補給線確保が大変になるのですが、
それはそれで楽しかったです。
それで、「暁遙かなり」に戻ると。
機体が回復しないのはとてもきついです。
MAP中でも無理で、MAPクリア時にも回復しないのは鬼のようです。
さすがは、ageの人が作ったゲーム。
「マリーのおかたづけ」「マリーのおかたづけ すかいてんぷる編」
「武さんのはねるもおちるも」「遙の飛び出せ大作戦」
「ミツキさんのダイヴ天国スピード地獄」
どれも遊び甲斐のあるゲームでしたからねぇ。
この「暁遙かなり」もかなり楽しめれそうです。
……とりあえず、最初からやり直すかな。
VeryEasyで。
追記:VeryEasyで始めると、無傷での勝利が出来そうです。
どうやらこのゲーム、攻撃を受けたら負けみたいだ……。
シビアです。
「かがやく時空が消えぬ間に」
「暁遙かなり」
「トータル・イクリプス」
を同時進行しております。
一回目は霞狙いでプレイしておりますが、
まだ、サバイバルゲーム決勝前です。
「暁遙かなり」
が楽しいです。しかし、すごく難しい。
突撃級は、前面からの攻撃にはほぼ無敵。
要撃級に接敵されてると、3連続攻撃くらいで中隊が壊滅します。
戦車級にまとわりつかれると、自分が短刀で反撃しないとダメージ受けます。
光線級は、射程に入ると、自軍ターン中でもレーザーを撃ってきます。
これだけならまだ普通のシミュレーションゲームのバリエーション
と言えたでしょう。
ところが、このゲームにはある罠がありました。
ある意味リアルな設定なのですが、
面をクリアしても機体数が回復しません
最初の2面は、シミュレーターという設定だったから
回復していたというのに気付きませんでしたが、
6面まで進んだところで気付いてしまいました。
その昔、SLG上級者と呼ぶには、
ファイアーエムブレム(FC版)の全キャラ生存クリア
第3次スーパーロボット大戦(SFC版)のネオ・グランゾン撃破
この二つが出来てれば上出来という記事がありました。
知人はさらにスーパーロボット大戦EX(SFC版)のリューネの章で、
ネオ・グランゾン撃破なんて事をしてましたが、
自分はそこまでは。
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC版)をクリアする位です。
さらにごく最近やっていたSLGでは、
光栄の「凱歌の号砲」というゲームをやっていました。
47都道府県の好きなところから初めて、
全国制覇を狙うSLGです。
使う兵器を日本軍オンリーとか、
アメリカ海軍オンリー、ロシア軍オンリーでクリアしたりしました。
ネットで調べると、アメリカ陸軍オンリーで、ハードをクリアできれば、
上級者という事を書いていたので、クリアしました。
ベリーハードはさすがに無理っぽかったので、
日本軍、アメリカ海軍、アメリカ陸軍、ロシア軍、ドイツ軍
の混合部隊でクリアしました。
混合にすると、補給線確保が大変になるのですが、
それはそれで楽しかったです。
それで、「暁遙かなり」に戻ると。
機体が回復しないのはとてもきついです。
MAP中でも無理で、MAPクリア時にも回復しないのは鬼のようです。
さすがは、ageの人が作ったゲーム。
「マリーのおかたづけ」「マリーのおかたづけ すかいてんぷる編」
「武さんのはねるもおちるも」「遙の飛び出せ大作戦」
「ミツキさんのダイヴ天国スピード地獄」
どれも遊び甲斐のあるゲームでしたからねぇ。
この「暁遙かなり」もかなり楽しめれそうです。
……とりあえず、最初からやり直すかな。
VeryEasyで。
追記:VeryEasyで始めると、無傷での勝利が出来そうです。
どうやらこのゲーム、攻撃を受けたら負けみたいだ……。
シビアです。
ハヤテのごとく! TCGデッキ構築 考察
2007年9月4日 TCG全般基本的にこのゲームはキャラ同士でバトルして、
プレイヤーに、DSもしくはPSでダメージを与えて30点のライフを
削っていくゲームです。
バトルに負けたキャラは捨場に行くので、
基本的にパワーが高いキャラの方が
カードアドバンテージを得られるので有利です。
そして、単純に単体で一番パワーが高いキャラは、
『綾崎ハヤテ』【東は―59a】
通称、マニアハヤテです。
MtGのマナコスト
ランブリングエンジェルの登場条件やコスト
レンジャーズストライクの必要パワー
といったものがこのゲームにはアドヴァンス
という点で表されていますが、
Cキャラを出す際には一切必要ありません。
ですが、このキャラが最強というわけではありません。
防御され続ければ、PSでのダメージなので2点ずつしか与えられません。
具体例として、『西沢歩』【着ぐるみ】とバトルし続けた場合、
互いにPSで2点ずつ与える事になり、
その間に、PS3以上のキャラでバトルを行った方が勝利したりします。
では、ここでカードの紹介。
考察事項としては、キャラの除去方法です。
パワーや、DS、PSの高いキャラを出した方が有利なわけですから、
それを除去する手段を持っているかどうかが重要というのは、
他のTCGを見ても分かる通りです。
Bキャラ『マリア』【The Beautiful Maid】
Sキャラ『マリア』【万能メイド】
この2枚のカードは、相手のSキャラを1枚除去できます。
Bキャラ『桂雪路』【桂ちゃん】
このカードがバトルゾーンに移動したとき、
相手の場にあるカードを1枚選んで捨場に置く事が出来ます。
ただし、相手はカードを2枚引けます。
Cキャラ『綾崎ハヤテ』【綾崎ハーマイオニー】
相手のスタンバイゾーンのカードを全て捨場に置く事が出来ます。
Cキャラ『鷺ノ宮伊澄』【ハンドソープ】
相手の場にあるBキャラカードを1枚選んで捨て場に置く事が出来ます。
Cキャラ『瀬川泉』【いいんちょさんレッド】
【副委員長ブルー】と【風紀委員ブラック】があれば、
相手の場にあるカードを3枚まで選んで捨場に置く事が出来ます。
Sキャラ『西沢歩』【おねーちゃん】
場にあるカードの中でパワーが一番低いBキャラカードかCキャラカードを
1枚選んで、捨て場に置く事が出来ます。
この中で、一番強いのは、【いいんちょさんレッド】ですが、
条件が厳しいです。
カードアドバンテージを得やすいのは、【綾崎ハーマイオニー】
汎用性が高いのは、【ハンドソープ】
状況次第では使いやすいのは【おねーちゃん】となります。
【桂ちゃん】は、相手がカードを2枚引きますが、
最後の一手としては強力です。
『マリア』の2種類は、Sキャラカードの除去のみなので、
有効な場合が限られます。
また、TCGでは最初の弾によく見られる傾向として、
壊れたドローカードがあるのですが、
このTCGでは、『タマ』【ホワイトタイガー猫】がありますが、
バトルゾーンに「お嬢様」の『三千院ナギ』が居る必要があるため、
それほど便利ではないため、バランスが取れているといえます。
これらを踏まえて、またデッキを構築してみたいと思います。
プレイヤーに、DSもしくはPSでダメージを与えて30点のライフを
削っていくゲームです。
バトルに負けたキャラは捨場に行くので、
基本的にパワーが高いキャラの方が
カードアドバンテージを得られるので有利です。
そして、単純に単体で一番パワーが高いキャラは、
『綾崎ハヤテ』【東は―59a】
通称、マニアハヤテです。
MtGのマナコスト
ランブリングエンジェルの登場条件やコスト
レンジャーズストライクの必要パワー
といったものがこのゲームにはアドヴァンス
という点で表されていますが、
Cキャラを出す際には一切必要ありません。
ですが、このキャラが最強というわけではありません。
防御され続ければ、PSでのダメージなので2点ずつしか与えられません。
具体例として、『西沢歩』【着ぐるみ】とバトルし続けた場合、
互いにPSで2点ずつ与える事になり、
その間に、PS3以上のキャラでバトルを行った方が勝利したりします。
では、ここでカードの紹介。
考察事項としては、キャラの除去方法です。
パワーや、DS、PSの高いキャラを出した方が有利なわけですから、
それを除去する手段を持っているかどうかが重要というのは、
他のTCGを見ても分かる通りです。
Bキャラ『マリア』【The Beautiful Maid】
Sキャラ『マリア』【万能メイド】
この2枚のカードは、相手のSキャラを1枚除去できます。
Bキャラ『桂雪路』【桂ちゃん】
このカードがバトルゾーンに移動したとき、
相手の場にあるカードを1枚選んで捨場に置く事が出来ます。
ただし、相手はカードを2枚引けます。
Cキャラ『綾崎ハヤテ』【綾崎ハーマイオニー】
相手のスタンバイゾーンのカードを全て捨場に置く事が出来ます。
Cキャラ『鷺ノ宮伊澄』【ハンドソープ】
相手の場にあるBキャラカードを1枚選んで捨て場に置く事が出来ます。
Cキャラ『瀬川泉』【いいんちょさんレッド】
【副委員長ブルー】と【風紀委員ブラック】があれば、
相手の場にあるカードを3枚まで選んで捨場に置く事が出来ます。
Sキャラ『西沢歩』【おねーちゃん】
場にあるカードの中でパワーが一番低いBキャラカードかCキャラカードを
1枚選んで、捨て場に置く事が出来ます。
この中で、一番強いのは、【いいんちょさんレッド】ですが、
条件が厳しいです。
カードアドバンテージを得やすいのは、【綾崎ハーマイオニー】
汎用性が高いのは、【ハンドソープ】
状況次第では使いやすいのは【おねーちゃん】となります。
【桂ちゃん】は、相手がカードを2枚引きますが、
最後の一手としては強力です。
『マリア』の2種類は、Sキャラカードの除去のみなので、
有効な場合が限られます。
また、TCGでは最初の弾によく見られる傾向として、
壊れたドローカードがあるのですが、
このTCGでは、『タマ』【ホワイトタイガー猫】がありますが、
バトルゾーンに「お嬢様」の『三千院ナギ』が居る必要があるため、
それほど便利ではないため、バランスが取れているといえます。
これらを踏まえて、またデッキを構築してみたいと思います。
合体!ハイパークロス デッキ
2007年9月3日 TCG全般レンストで合体ロボデッキを作って遊んでいます。
タイトル見ただけで、どのロボか分かった人は立派な戦隊好きです。
以下デッキリスト
オペレーション 1枚
1 プロバイダーベース
ビークル 3枚
3 マシンゼクトロン
XLユニット 3枚
3 バイオドラゴン
Lユニット 3枚
3 バイオロボ
Mユニット 9枚
3 バイオジェット1号
3 バイオジェット2号
3 パトストライカー
Sユニット 21枚
3 仮面ライダーカブトMF
3 仮面ライダーカブトRF
3 ブルーフラッシュ
3 レッドワン
3 タイムレッド
3 仮面ライダー電王AF
3 仮面ライダー電王GF
《プロバイダーベース》は、必要なメカを集めるためのカード。
《マシンゼクトロン》は、相手がSユニットデッキだった場合に、
《仮面ライダーカブトMF》の【アバランチブレイク】で一掃したり、
《仮面ライダー電王GF》の【ワイルドショット】で引き篭もっている
ユニットを狙ったり出来ます。
自分のデッキが合体狙いのため、敵軍Sユニットが5体以上多い、
という条件も満たせれたりします。
あと、《仮面ライダー電王AF》のBPを+500したりすることも出来るのも
お忘れなく。
《バイオロボ》の【バイオ粒子斬り】や、
《仮面ライダーカブトRF》の【ライダーキック】用に、
コマンドゾーンにもカードを充分並べて行きましょう。
《バイオロボ》への合体は、《バイオドラゴン》経由で加速します。
【バイオ粒子斬り】で、コマンドゾーンからパワーゾーンへ
カードを送れるので、パワーが溜まりやすく、
《パトストライカー》の【ジャッジメントソード】や、
《仮面ライダー電王AF》の【ダイナミックチョップ】も
使いやすいです。
《ブルーフラッシュ》は、相手が速攻の場合の防御用。
反フラッシュ現象で、多少BPが減っても、
充分敵軍ストライカーを倒す事が出来ます。
《タイムレッド》は、多色デッキ相手の場合、
一番最初のストライク要員です。
《レッドワン》は、常駐オペレーションを見たら使いましょう。
《ファイブテクター》や《プラズマエネルギー》を常駐されると、
《バイオロボ》での勝ちが遠のきますので、
パワーゾーン送りできれば、有利になります。
タイトル見ただけで、どのロボか分かった人は立派な戦隊好きです。
以下デッキリスト
オペレーション 1枚
1 プロバイダーベース
ビークル 3枚
3 マシンゼクトロン
XLユニット 3枚
3 バイオドラゴン
Lユニット 3枚
3 バイオロボ
Mユニット 9枚
3 バイオジェット1号
3 バイオジェット2号
3 パトストライカー
Sユニット 21枚
3 仮面ライダーカブトMF
3 仮面ライダーカブトRF
3 ブルーフラッシュ
3 レッドワン
3 タイムレッド
3 仮面ライダー電王AF
3 仮面ライダー電王GF
《プロバイダーベース》は、必要なメカを集めるためのカード。
《マシンゼクトロン》は、相手がSユニットデッキだった場合に、
《仮面ライダーカブトMF》の【アバランチブレイク】で一掃したり、
《仮面ライダー電王GF》の【ワイルドショット】で引き篭もっている
ユニットを狙ったり出来ます。
自分のデッキが合体狙いのため、敵軍Sユニットが5体以上多い、
という条件も満たせれたりします。
あと、《仮面ライダー電王AF》のBPを+500したりすることも出来るのも
お忘れなく。
《バイオロボ》の【バイオ粒子斬り】や、
《仮面ライダーカブトRF》の【ライダーキック】用に、
コマンドゾーンにもカードを充分並べて行きましょう。
《バイオロボ》への合体は、《バイオドラゴン》経由で加速します。
【バイオ粒子斬り】で、コマンドゾーンからパワーゾーンへ
カードを送れるので、パワーが溜まりやすく、
《パトストライカー》の【ジャッジメントソード】や、
《仮面ライダー電王AF》の【ダイナミックチョップ】も
使いやすいです。
《ブルーフラッシュ》は、相手が速攻の場合の防御用。
反フラッシュ現象で、多少BPが減っても、
充分敵軍ストライカーを倒す事が出来ます。
《タイムレッド》は、多色デッキ相手の場合、
一番最初のストライク要員です。
《レッドワン》は、常駐オペレーションを見たら使いましょう。
《ファイブテクター》や《プラズマエネルギー》を常駐されると、
《バイオロボ》での勝ちが遠のきますので、
パワーゾーン送りできれば、有利になります。
ハヤテのごとく! TCGデッキ構築 浴衣
2007年9月2日 TCG全般デッキを構築して、実戦をいくつか試してみて、調整中。
以下、さん付けをしたいけど、カード名なので敬称略
自分のやりたいことは、
【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】を並べる事、
更に言えば、『マリア』と『貴嶋サキ』を
バトルゾーンにアドヴァンスすることなのですよね。
『貴嶋サキ』の方のアドヴァンス条件は、
【ポンコツメイド】なら、「水着」×1
こちらは、「水着」デッキなら簡単です。
【The Occhokochoi Maid】なら、「主人」×1
『橘ワタル』がデッキに居ないと、アドヴァンス不可能です。
でも、『橘ワタル』は【若】が、
「水着」と「主人」を両方満たしてくれるので
比較的簡単です。
問題は、『マリア』の方。
【水着メイド】【水着マリア】のどちらも、
アドヴァンス条件が、「水着」×1 「お嬢様」×1です。
「お嬢様」を満たすためには、
『三千院ナギ』『愛沢咲夜』『鷺ノ宮伊澄』のいずれかが必要です。
ですが、「水着」と「お嬢様」の両方を満たすのは、
『三千院ナギ』の【水着ナギ】しかありません。
この辺りが、デッキ構築で悩むところになります。
ちなみに『マリア』は、
【The Beautiful Maid】なら、「お嬢様」×1
【マリアさんじゅうななさい】なら、「ミニスカ」×1
で、アドヴァンス可能です。
何はともあれ、バランスが調整必要です。
Sキャラの『愛沢咲夜』【下校時間】を上手く使えば、
なんとかなりそうなきはします。
また調整しなおしたら、デッキを晒す事でしょう。
ちなみに、【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】は3枚ずつ揃いました。
あとは、【ポンコツメイド】です。これ、重要。
第二十四話予告:オン・シュラ・ソワカ!
(By 天空戦記シュラト)
以下、さん付けをしたいけど、カード名なので敬称略
自分のやりたいことは、
【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】を並べる事、
更に言えば、『マリア』と『貴嶋サキ』を
バトルゾーンにアドヴァンスすることなのですよね。
『貴嶋サキ』の方のアドヴァンス条件は、
【ポンコツメイド】なら、「水着」×1
こちらは、「水着」デッキなら簡単です。
【The Occhokochoi Maid】なら、「主人」×1
『橘ワタル』がデッキに居ないと、アドヴァンス不可能です。
でも、『橘ワタル』は【若】が、
「水着」と「主人」を両方満たしてくれるので
比較的簡単です。
問題は、『マリア』の方。
【水着メイド】【水着マリア】のどちらも、
アドヴァンス条件が、「水着」×1 「お嬢様」×1です。
「お嬢様」を満たすためには、
『三千院ナギ』『愛沢咲夜』『鷺ノ宮伊澄』のいずれかが必要です。
ですが、「水着」と「お嬢様」の両方を満たすのは、
『三千院ナギ』の【水着ナギ】しかありません。
この辺りが、デッキ構築で悩むところになります。
ちなみに『マリア』は、
【The Beautiful Maid】なら、「お嬢様」×1
【マリアさんじゅうななさい】なら、「ミニスカ」×1
で、アドヴァンス可能です。
何はともあれ、バランスが調整必要です。
Sキャラの『愛沢咲夜』【下校時間】を上手く使えば、
なんとかなりそうなきはします。
また調整しなおしたら、デッキを晒す事でしょう。
ちなみに、【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】は3枚ずつ揃いました。
あとは、【ポンコツメイド】です。これ、重要。
第二十四話予告:オン・シュラ・ソワカ!
(By 天空戦記シュラト)
School Days 第九話 「後夜祭」
2007年9月1日 アニメ・マンガ第九話です。残すところ、あと三話。
恐ろしい方向へと話が進んでいる気がします。
刹那と誠のキスシーンを見てしまった言葉ですが、
言葉「あなたも誠君の事好きだったのですか?
この事、西園寺さんが知ったら……」
刹那「それだけはやめて」
七海がやってきたので、追求しきれずに逃げ出す事に。
PS2版のCM入りました。
刹那は先日の騒動で燃え尽きて、二日目はお休み。
演劇部の演劇を見せながら、刹那の心境を表現。
誠は世界とバカップルを演じています。
泰介が言葉を誘いますが、言葉は誠の彼女と主張します。
言葉は必死に誠にメールを送っています。
尻を撫で回す誠に、世界は金的攻撃。
追い出された誠に、乙女が接近。
一緒に学祭を回ることに。
乙女が素直です。原作よりいい子です。
いい感じになったところで、世界が割り込んできて、
乙女に嫉妬の敵意を向けます。
教室にきた誠の彼女、いえ、心ちゃんと友達の卯月ちゃんですけど。
卯月ちゃんについて詳しく知りたければ、Summer Daysをどうぞ。
誠と世界を見るだけで関係を看破する辺り、
なかなかの洞察力を持った子です。
ちなみに、塾の先生というのは、七海が告白していた先輩の事です。
乙女と泰介が遭遇して、互いに励ましあい。
それぞれの目的へ邁進する事にします。
泰介が言葉の事好きなのは分かりやすい感じ。
泰介の心情が良く分かります。
20件の言葉からのメールはある意味恐怖感を感じます。
慌てて言葉の元へ行こうとするのですが、
途中で乙女に捕まって休憩室へ連れ込まれます。
世界一筋かと思われていた誠が、
乙女の誘惑に負けてしまいます。
この展開は予想だにしませんでした。
その頃、言葉はいじめられ中。
フォークダンス用の桃井さんの曲が流れる中、
誠は世界とフォークダンスを踊りに行きました。
すれ違った言葉に対して、泰介はついに言葉に再度告白。
呆然自失している言葉に対して強攻策に出る泰介。
栗林さんの あなたが…いない が流れながら、
泰介に抱きしめられる言葉。
さぁ、来週からどうなるのか。
泰介に「俺に恋人が出来ました」って紹介されるのかなぁ。
次回 心と体
原作の第五話のサブタイトルですね。
これの次に来るのは、「肉欲」か「ババロア」になるのですが。
さて、どうなるか。
以下、今週の小渕さんの台詞。
今週は出番多かったです。
「休憩室の事」
「しっかりしてよね。お化け屋敷の休憩室ってのは
榊野学園の三つの伝統の一つなんだからね」
「女子が日ごろ気になっている男子に向かって、
手を差し出すの、それが告白の合図」
「そして互いに手と手を取り合った二人は、
そのまま休憩室の中に消えていく」
「お高くとまった感じが」
「何よあんたまさか」
「乙女はそんな事やってる場合じゃないでしょ」
「三組の伊藤誘うんでしょ」
「せっかくのチャンスじゃん」
「あれ、桂、受付は?」
「悪いよ夏美。そんな事言っちゃ。聞いてるでしょ、
桂、彼氏と別れたって」
「ほら、さすがに彼氏なら、彼女に会いに来るよね」
「忙しいって言ったってねぇ」
「もしかしてじゃなかったりして」
「ねぇ、桂。辛そうな顔してるよ。素直に認めちゃいなよ。
本当は伊藤と付き合ってなんてないって」
「そうね、恋人だって言うなら問題ないはずよね」
「彼氏、結局来なかったね」
「ひょっとしてさぁ、桂が勘違いしてるだけで、
実は前から彼氏でも何でもないんじゃないの」
「夏美!」
「!……行こう……」
恐ろしい方向へと話が進んでいる気がします。
刹那と誠のキスシーンを見てしまった言葉ですが、
言葉「あなたも誠君の事好きだったのですか?
この事、西園寺さんが知ったら……」
刹那「それだけはやめて」
七海がやってきたので、追求しきれずに逃げ出す事に。
PS2版のCM入りました。
刹那は先日の騒動で燃え尽きて、二日目はお休み。
演劇部の演劇を見せながら、刹那の心境を表現。
誠は世界とバカップルを演じています。
泰介が言葉を誘いますが、言葉は誠の彼女と主張します。
言葉は必死に誠にメールを送っています。
尻を撫で回す誠に、世界は金的攻撃。
追い出された誠に、乙女が接近。
一緒に学祭を回ることに。
乙女が素直です。原作よりいい子です。
いい感じになったところで、世界が割り込んできて、
乙女に嫉妬の敵意を向けます。
教室にきた誠の彼女、いえ、心ちゃんと友達の卯月ちゃんですけど。
卯月ちゃんについて詳しく知りたければ、Summer Daysをどうぞ。
誠と世界を見るだけで関係を看破する辺り、
なかなかの洞察力を持った子です。
ちなみに、塾の先生というのは、七海が告白していた先輩の事です。
乙女と泰介が遭遇して、互いに励ましあい。
それぞれの目的へ邁進する事にします。
泰介が言葉の事好きなのは分かりやすい感じ。
泰介の心情が良く分かります。
20件の言葉からのメールはある意味恐怖感を感じます。
慌てて言葉の元へ行こうとするのですが、
途中で乙女に捕まって休憩室へ連れ込まれます。
世界一筋かと思われていた誠が、
乙女の誘惑に負けてしまいます。
この展開は予想だにしませんでした。
その頃、言葉はいじめられ中。
フォークダンス用の桃井さんの曲が流れる中、
誠は世界とフォークダンスを踊りに行きました。
すれ違った言葉に対して、泰介はついに言葉に再度告白。
呆然自失している言葉に対して強攻策に出る泰介。
栗林さんの あなたが…いない が流れながら、
泰介に抱きしめられる言葉。
さぁ、来週からどうなるのか。
泰介に「俺に恋人が出来ました」って紹介されるのかなぁ。
次回 心と体
原作の第五話のサブタイトルですね。
これの次に来るのは、「肉欲」か「ババロア」になるのですが。
さて、どうなるか。
以下、今週の小渕さんの台詞。
今週は出番多かったです。
「休憩室の事」
「しっかりしてよね。お化け屋敷の休憩室ってのは
榊野学園の三つの伝統の一つなんだからね」
「女子が日ごろ気になっている男子に向かって、
手を差し出すの、それが告白の合図」
「そして互いに手と手を取り合った二人は、
そのまま休憩室の中に消えていく」
「お高くとまった感じが」
「何よあんたまさか」
「乙女はそんな事やってる場合じゃないでしょ」
「三組の伊藤誘うんでしょ」
「せっかくのチャンスじゃん」
「あれ、桂、受付は?」
「悪いよ夏美。そんな事言っちゃ。聞いてるでしょ、
桂、彼氏と別れたって」
「ほら、さすがに彼氏なら、彼女に会いに来るよね」
「忙しいって言ったってねぇ」
「もしかしてじゃなかったりして」
「ねぇ、桂。辛そうな顔してるよ。素直に認めちゃいなよ。
本当は伊藤と付き合ってなんてないって」
「そうね、恋人だって言うなら問題ないはずよね」
「彼氏、結局来なかったね」
「ひょっとしてさぁ、桂が勘違いしてるだけで、
実は前から彼氏でも何でもないんじゃないの」
「夏美!」
「!……行こう……」
ハヤテのごとく! TCGデッキ構築
2007年8月31日 TCG全般ハヤテのごとく!のTCGを購入したので、
デッキ構築をしてみて、色々考察中。
とりあえず、デッキリスト
Bキャラ
3 三千院ナギ【水着ナギ】
3 三千院ナギ【水着お嬢様】
3 三千院ナギ【The Hikikomori Princess】
3 綾崎ハヤテ【The Combat Butler】
3 綾崎ハヤテ【主人公は誰だ】
3 マリア【水着メイド】
2 マリア【The Beautiful Maid】
1 マリア【マリアさんじゅうななさい】
2 貴嶋サキ【ポンコツメイド】
3 貴嶋サキ【The Occhokochoi Maid】
3 橘ワタル【若】
Cキャラ
2 マリア【浴衣ブラック】
3 貴嶋サキ【浴衣ホワイト】
3 橘ワタル【無愛想執事】
Sキャラ
3 鷺ノ宮伊澄【ペットと伊澄】
自分の基本戦略は、【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】を並べて、
勝ちに行きます。
【浴衣ブラック】のDSが7、PSが5 となるので、
防御されても数ターンで勝負が付きます。
防御には【浴衣ホワイト】のパワーが12000になるので、
大抵のキャラにはバトルで勝てます。
とはいえ、デッキの中心になっているのは、
《三千院ナギ》と《綾崎ハヤテ》、《マリア》の三人組の
相互補助能力だったりします。
《貴嶋サキ》と《橘ワタル》はおまけって感じです。
Sキャラをどう使うかですが、
今のところ、【ペットと伊澄】のみ入れてますが、
色々試して見たいです。
デッキ構築をしてみて、色々考察中。
とりあえず、デッキリスト
Bキャラ
3 三千院ナギ【水着ナギ】
3 三千院ナギ【水着お嬢様】
3 三千院ナギ【The Hikikomori Princess】
3 綾崎ハヤテ【The Combat Butler】
3 綾崎ハヤテ【主人公は誰だ】
3 マリア【水着メイド】
2 マリア【The Beautiful Maid】
1 マリア【マリアさんじゅうななさい】
2 貴嶋サキ【ポンコツメイド】
3 貴嶋サキ【The Occhokochoi Maid】
3 橘ワタル【若】
Cキャラ
2 マリア【浴衣ブラック】
3 貴嶋サキ【浴衣ホワイト】
3 橘ワタル【無愛想執事】
Sキャラ
3 鷺ノ宮伊澄【ペットと伊澄】
自分の基本戦略は、【浴衣ブラック】と【浴衣ホワイト】を並べて、
勝ちに行きます。
【浴衣ブラック】のDSが7、PSが5 となるので、
防御されても数ターンで勝負が付きます。
防御には【浴衣ホワイト】のパワーが12000になるので、
大抵のキャラにはバトルで勝てます。
とはいえ、デッキの中心になっているのは、
《三千院ナギ》と《綾崎ハヤテ》、《マリア》の三人組の
相互補助能力だったりします。
《貴嶋サキ》と《橘ワタル》はおまけって感じです。
Sキャラをどう使うかですが、
今のところ、【ペットと伊澄】のみ入れてますが、
色々試して見たいです。
School Days L×H
2007年8月30日 ゲーム電撃G’sマガジン10月号に、
PS2版のSchool Daysの記事が載っていました。
題名はタイトルのようになっています。
L×H がついています。
これが何を示すかは、記事をよく読めば解けます。
In the school, the three guys met.
their relation had been changed in the season,
and turned into three love stories.
love and hate.
School Daysというタイトルの下に書いてある英文を訳せば
見えてきます。
love and hate
愛と憎悪ですか。
嫉妬すら超えて、憎悪です。恐ろしいサブタイトルになってます。
余談ですが、その昔ドリームパーティ大阪で、
Overflowスペースで、ここの英文を訳してキーワードを言えば、
隠しアイテムとして、光テレカを貰えるという遊びがありました。
(そのときのキーワードは"レザーソー"でした)
18禁で無くなって、エンディングやシーンの追加、修正が行われる予定。
追加されるエンディングの中には、
PC版エンディングの後日談も含まれる事も決定。
楽しみです。わくわくします。
DVD−PG版も発売されますが、
またSchool Days三昧な生活ができそうです。
初回限定版で、アニメーションDVDが付いていて、
TVアニメのスタッフが作った、オリジナルストーリーまで付いてくる
との事。
楽しみですねぇ。
ところで、また各店舗によって、特典テレカが変わるのでしょうか?
コンプリートするために何本買うのかも楽しみです(笑)
PS2版のSchool Daysの記事が載っていました。
題名はタイトルのようになっています。
L×H がついています。
これが何を示すかは、記事をよく読めば解けます。
In the school, the three guys met.
their relation had been changed in the season,
and turned into three love stories.
love and hate.
School Daysというタイトルの下に書いてある英文を訳せば
見えてきます。
love and hate
愛と憎悪ですか。
嫉妬すら超えて、憎悪です。恐ろしいサブタイトルになってます。
余談ですが、その昔ドリームパーティ大阪で、
Overflowスペースで、ここの英文を訳してキーワードを言えば、
隠しアイテムとして、光テレカを貰えるという遊びがありました。
(そのときのキーワードは"レザーソー"でした)
18禁で無くなって、エンディングやシーンの追加、修正が行われる予定。
追加されるエンディングの中には、
PC版エンディングの後日談も含まれる事も決定。
楽しみです。わくわくします。
DVD−PG版も発売されますが、
またSchool Days三昧な生活ができそうです。
初回限定版で、アニメーションDVDが付いていて、
TVアニメのスタッフが作った、オリジナルストーリーまで付いてくる
との事。
楽しみですねぇ。
ところで、また各店舗によって、特典テレカが変わるのでしょうか?
コンプリートするために何本買うのかも楽しみです(笑)
フラッシュ〜フラッシュ〜フラッシュキ〜ング〜♪なデッキ
2007年8月29日 TCG全般フラッシュマンリアルタイム世代として作成した、
フラッシュキングデッキです。
本当の趣味デッキなら、超新星フラッシュマンのみでデッキを
作るべきなのですが、【スーパーコズモフラッシュ】を使いたくて、
3色デッキです。
(まぁ、カード種類足りなくて、真のフラッシュマンオンリーデッキは
作れないわけですが)
以下デッキリスト
オペレーション 6枚
3 プリズムパワー
3 プロバイダーベース
青ユニット 22枚
3 フラッシュキング
3 タンクコマンド
3 ジェットデルタ
3 ジェットシーカー
2 バイオドラゴン
3 レッドフラッシュ
3 ブルーフラッシュ
2 グリーンフラッシュ
赤ユニット 6枚
3 守護獣プテラノドン
3 プテラレンジャー
緑ユニット 6枚
3 ブルードルフィン
3 アオレンジャー
フラッシュクロス(合体)を成功させるために、
《プロバイダーベース》と《バイオドラゴン》が入ってます。
母艦が《デカベースクローラー》だと、
パワーゾーンのカードが減っていくので、
母艦を《バイオドラゴン》にしています。
《タンクコマンド》《ジェットデルタ》《ジェットシーカー》
すべて「航空機」なので丁度ぴったりです。
《フラッシュキング》の【スーパーコズモフラッシュ】を使うためには、
青以外のカードが2枚以上パワーゾーンにないといけないので、
赤と緑が混じっています。
入っている4ユニットは、見ての通り、
全て敵軍コマンドゾーンを操作できるユニットです。
つまり、フラッシュマンチームの反フラッシュ現象を
押さえることのできるユニットです。
自軍コマンドゾーンには、青しか置きません。
3枚コマンドゾーンに置いておけば、
合体ユニットたちが《バイオドラゴン》から発進できます。
赤と緑のユニット達は、《プリズムパワー》を用いてラッシュします。
ラッシュした後の赤と緑のユニットたちは、タイミングを見計らって、
《レッドフラッシュ》《グリーンフラッシュ》のストライク材料として、
パワーゾーン送りして、パワーを溜める役割もあります。
そして、溜めたパワーで【スーパーコズモフラッシュ】を使い、
SP2となった、《フラッシュキング》で勝ちましょう。
自分のリアルタイム戦隊としては、
第6弾で登場予定の光戦隊マスクマンが
どんな風に使えるか楽しみです。
フラッシュキングデッキです。
本当の趣味デッキなら、超新星フラッシュマンのみでデッキを
作るべきなのですが、【スーパーコズモフラッシュ】を使いたくて、
3色デッキです。
(まぁ、カード種類足りなくて、真のフラッシュマンオンリーデッキは
作れないわけですが)
以下デッキリスト
オペレーション 6枚
3 プリズムパワー
3 プロバイダーベース
青ユニット 22枚
3 フラッシュキング
3 タンクコマンド
3 ジェットデルタ
3 ジェットシーカー
2 バイオドラゴン
3 レッドフラッシュ
3 ブルーフラッシュ
2 グリーンフラッシュ
赤ユニット 6枚
3 守護獣プテラノドン
3 プテラレンジャー
緑ユニット 6枚
3 ブルードルフィン
3 アオレンジャー
フラッシュクロス(合体)を成功させるために、
《プロバイダーベース》と《バイオドラゴン》が入ってます。
母艦が《デカベースクローラー》だと、
パワーゾーンのカードが減っていくので、
母艦を《バイオドラゴン》にしています。
《タンクコマンド》《ジェットデルタ》《ジェットシーカー》
すべて「航空機」なので丁度ぴったりです。
《フラッシュキング》の【スーパーコズモフラッシュ】を使うためには、
青以外のカードが2枚以上パワーゾーンにないといけないので、
赤と緑が混じっています。
入っている4ユニットは、見ての通り、
全て敵軍コマンドゾーンを操作できるユニットです。
つまり、フラッシュマンチームの反フラッシュ現象を
押さえることのできるユニットです。
自軍コマンドゾーンには、青しか置きません。
3枚コマンドゾーンに置いておけば、
合体ユニットたちが《バイオドラゴン》から発進できます。
赤と緑のユニット達は、《プリズムパワー》を用いてラッシュします。
ラッシュした後の赤と緑のユニットたちは、タイミングを見計らって、
《レッドフラッシュ》《グリーンフラッシュ》のストライク材料として、
パワーゾーン送りして、パワーを溜める役割もあります。
そして、溜めたパワーで【スーパーコズモフラッシュ】を使い、
SP2となった、《フラッシュキング》で勝ちましょう。
自分のリアルタイム戦隊としては、
第6弾で登場予定の光戦隊マスクマンが
どんな風に使えるか楽しみです。
ハヤテのごとく!TCG 絶叫!海辺でサマーソルトキック!!
2007年8月28日 TCG全般新しいTCGに手を出してしまいました。
きっかけは、東京に行ったときにエントリーBOXが400円で置かれていて、
その前に3枚制限ゲームなので、3BOX買っておけばよいというのを
見ていたからです。
その後、サンデー38号でカードリストを確認すると、
自分が使いたいカードは、スーパーレアだなぁ、と確認。
どれかというと、サキさんですが、
2種類ともスーパーレアです。
ちなみにこのゲーム
ウルトラレア 4種
スーパーレア 7種
レア 14種
ノーマル 35種
です。
そして、ブースター1BOXには、
ウルトラレア:1
スーパーレア:2
レア:9
の割合で入っています。
さて、デッキを作ろうとしたとき、
パックに入っているカードの種類が完全に平均の場合、
狙ったスーパーレアを3枚集めようとしたら何BOX買えば良いでしょうか?
答えは、11BOX。
これだけ買えば、スーパーレアが22枚出てきて、
完全に平均の場合、7種類のカードが3セットできます。
遠いですねぇ。
【浴衣ブラック】【浴衣ホワイト】が揃うのはいつの事でしょうか?
あと、【ポンコツメイド】も。
きっかけは、東京に行ったときにエントリーBOXが400円で置かれていて、
その前に3枚制限ゲームなので、3BOX買っておけばよいというのを
見ていたからです。
その後、サンデー38号でカードリストを確認すると、
自分が使いたいカードは、スーパーレアだなぁ、と確認。
どれかというと、サキさんですが、
2種類ともスーパーレアです。
ちなみにこのゲーム
ウルトラレア 4種
スーパーレア 7種
レア 14種
ノーマル 35種
です。
そして、ブースター1BOXには、
ウルトラレア:1
スーパーレア:2
レア:9
の割合で入っています。
さて、デッキを作ろうとしたとき、
パックに入っているカードの種類が完全に平均の場合、
狙ったスーパーレアを3枚集めようとしたら何BOX買えば良いでしょうか?
答えは、11BOX。
これだけ買えば、スーパーレアが22枚出てきて、
完全に平均の場合、7種類のカードが3セットできます。
遠いですねぇ。
【浴衣ブラック】【浴衣ホワイト】が揃うのはいつの事でしょうか?
あと、【ポンコツメイド】も。